玩太多游戏会对设计师造成负面影响吗?

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  • 21

    Raven Woody十九年游戏玩家

    _617帕秋莉诺蕾姬凤凰院凶真 等 21人赞同

    先定义一下什么叫玩太多。

    如果牛关的游戏词条,超过半数都玩过,我得承认这确实太多了。

    就一般人的平均数量,也就是十款左右。

    这种情况下,我反而认为作为游戏设计者的话可能玩的太少了。

    脑子里对休闲类除了PopStars就是PVZ,MOBA类除了LOL就是DOTA,FPS不是CS就是CF,除了炉石和三国杀就不知道别的TCG了。

    这种我认为才是影响方向和灵感。

    想象力是人在已有形象的基础上,在头脑中创造出新形象的能力。

    从想象力的定义可以看出想象力就是联想到发散的能力,所以没有谁是天生就有丰富想象力。

    所有的新游戏都是源于前人的经典设计超脱出来的。

    至今也没有哪个游戏里的玩法完全找不到原型。

    作为设计者,多玩玩不同的游戏没坏处。就像画家多看看不同派系的画,音乐家多听听不同风格的作曲。


    成天只知道吸屁股才叫药丸。


    另外有意思的是:

    席德·梅尔在小时候是一个比较内向的人,喜欢自己一个看书,思考,这也是为什么他的游戏职业生涯都偏好策略类游戏的原因之一。实际上,席德·梅尔求学时期的确没有太多的亮眼之处。一直沉迷于读书和电脑的他,在毕业之后就成为了一名程序员,不过当时他是在通用仪器公司任职。而让席德·梅尔进入游戏业,有一个非常经典的故事:当时他和公司的同事比尔·斯蒂力是非常好的朋友。比尔是退役的空军飞行员,一直都喜欢吹嘘自己当年的各种事迹。有一次,两人去拉斯维加斯旅行,进入了当地的街机厅,两人决定较量一下当时的飞行射击游戏《红色男爵》。虽说比尔有着出色的飞行员经历,但是在游戏中他怎么都无法超过席德·梅尔的分数。于是他开始观察席德·梅尔,发现他早已经把敌机的行动路线都看得一清二楚,总是能够提前做出正确的判断,这让比尔有些大惑不解。席德·梅尔就说,电脑设计的AI值太低,自己可以很轻松预料到敌人想干什么,他还说如果自己来设计一款游戏,只需要两个星期就能做出比这个更好的游戏。可能对于其他人来说,这只是一句玩笑话,但是比尔却认为席德·梅尔是真能办到这件事,于是便决定与席德·梅尔合作成立游戏公司。这家公司就是著名的MicroProse公司(以下简称MP)。

    其实可以从加粗部分看出这货年轻的时候也是个高玩。

    我想那个采访只是老头儿为了掩盖现在的自己玩文明菜而已。

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    发布于 2016-10-31 13:39:08 3 条评论


  • 6

    五十万在空中飞行程度的能力

    汪汪仙贝strategySynthwave Surfer 等 6人赞同

    个人理解,这里说的负面影响主要是两点。

    1. 贪婪

    比较切身的体会是,游戏玩得多了,见得多了,就会希望把所有自己的玩过的觉得好玩的东西做到游戏里去,最后导致游戏东拼西凑,主题模糊,而杂糅的系统造成的开发成本也是巨大的负面效应。

    2. 懒惰

    对于设计师来说,多玩一些游戏的目的还是为了能够把握更多的材料,大家总是喜欢说站在巨人的肩膀上。能够看到其他人如何解决一个具体的设计问题,以及评估这样做的好坏,这样做总是有收获的。不过也变向地容易变得照搬套路,随波逐流,这样做不一定不利于开发,但毕竟助长了一种思想的惰性,好比读书读成了“书呆子”。


    如果在设计游戏,尤其是把握核心方向的时候,能够时刻用以上两点警醒自己的话(尤其是还有别的朋友能够同时监督你的话),多玩一些游戏其实没有坏处。说到底还是在鼓励有一些“六经注我”而不是“我注六经”的意气。

    更新于 2016-10-31 13:55:21 0 条评论


  • 4

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽EEhentai帕秋莉诺蕾姬 等 4人赞同

    啊,我根本不想设计游戏了我满脑子都是传火……

    发布于 2016-11-01 15:35:40 1 条评论


  • 2

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    ZombleKingdomxp 赞同

    根据过去较短的工作经历来看,项目组里的策划有很多人玩的游戏并不多,但他们能做到把自己玩过的游戏里功能、数值和成长体系完全解构并重新构建,这才叫厉害。虽然很残酷,但事实真的是,玩的多不如玩的精。

    发布于 2017-07-16 19:21:15 1 条评论


  • 1

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    _617 赞同

    那个。。

    拖稿。。。

    算。。影响么。。。

    发布于 2016-11-01 11:57:01 0 条评论


  • 1

    黑岩_kimos毕业马上失业

    乌拉拉 赞同

    说是玩得多,不如说是,一旦玩到一款同类型中非常优秀的游戏,可能会让游戏设计师再也跳不出这个游戏的框架,怎么思考最终都会向那个游戏靠近,结果就是模仿。

     像是卡牌游戏,有了万智牌在前,就没看见过能跳出万智牌的卡牌游戏了,大概也只有游戏王,虽然前期有参考万智,但是后来加入了大量元素,可以说是跳了出去。

    发布于 2016-10-31 15:35:58 0 条评论


  • 1

    结城理吊车尾

    EEhentai 赞同

    后面继续瞎比扯。

    问题是,这就不再是一个 策略游戏了。

    文明也将踏上Paradox Interactive已经走上的路途,成为一个扮演游戏。

    ——自己的文明6评测

    席老爷子年轻的时候如果真像那个引用说的那样也不奇怪,毕竟人是会变化的。

    之前和人聊的时候说到,策略游戏单纯在游戏框架内的极致叫做“游戏是游戏”,而游戏业符合这条规律的游戏是很多的。

    游戏的另一方面,是不借助游戏业这么多年延展下来的系统,而是创新机制来提供给玩家一些感受。

    席老爷子这句话的意思,我个人认为是说:人不能老看“脚盆,欧美小菜鸡厂”做的那些“复古”。相反,把多余的时间放在现实上,而用现实的理论,在先进的技术环境下重构机制,很可能能得到更好的效果。

    为什么?因为席老爷子很聪明。游戏不是专门做给聪明人的。

    发布于 2016-10-31 13:54:04 5 条评论


  • 0

    xp觉得自己很牛逼的游戏开发人员

    玩游戏是要去对比的?OK?

    发布于 2018-06-28 16:57:08 0 条评论


  • 0

    QS一个玩家

    肯定有啊!起码时间不够用了,你看我玩了这么多,正经工作绝对降低产出了。然而我根本就不是设计师╮(╯_╰)╭

    发布于 2017-02-21 18:44:08 0 条评论


  • 0

    小七合作联系:无

    老男人随口说的话,你也信~

    发布于 2016-11-01 15:51:21 0 条评论


  • 0

    MorGhan玩游戏的人

    我觉得作为游戏设计者,在玩游戏的过程中不能下意识的考虑自己设计的游戏如果这样做会如何如何,当设计游戏时就会被这种思维掣肘,无法发散思维。或者是抱有目的性的去玩一款游戏,比如类似我为了游戏设计而增长见识这样的目的。

    其实作为游戏玩家,玩游戏不就是为了在消磨的时间当中获取快乐吗?抱有目的性的玩至少我是体会不到什么快乐的,并且我也不会因为是否玩更多的游戏会对游戏设计产生影响这样问题去减少我玩游戏的动力。

    诸君明鉴

    发布于 2016-10-31 15:03:51 0 条评论


  • 0

    Owl_Myron夜猫子..常混迹于失眠界

    要有辩证思维的能力,玩游戏和读书一样,接受了相当多的信息。

    不玩太多,是为了不被其它游戏的风格影响吧。见多识广之后,一定程度上,会被限制住自由的思维,理所当然的觉得某个系统应该如何。

    发布于 2016-10-31 14:22:17 1 条评论

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