先定义一下什么叫玩太多。
如果牛关的游戏词条,超过半数都玩过,我得承认这确实太多了。
就一般人的平均数量,也就是十款左右。
这种情况下,我反而认为作为游戏设计者的话可能玩的太少了。
脑子里对休闲类除了PopStars就是PVZ,MOBA类除了LOL就是DOTA,FPS不是CS就是CF,除了炉石和三国杀就不知道别的TCG了。
这种我认为才是影响方向和灵感。
想象力是人在已有形象的基础上,在头脑中创造出新形象的能力。
从想象力的定义可以看出想象力就是联想到发散的能力,所以没有谁是天生就有丰富想象力。
所有的新游戏都是源于前人的经典设计超脱出来的。
至今也没有哪个游戏里的玩法完全找不到原型。
作为设计者,多玩玩不同的游戏没坏处。就像画家多看看不同派系的画,音乐家多听听不同风格的作曲。
成天只知道吸屁股才叫药丸。
另外有意思的是:
席德·梅尔在小时候是一个比较内向的人,喜欢自己一个看书,思考,这也是为什么他的游戏职业生涯都偏好策略类游戏的原因之一。实际上,席德·梅尔求学时期的确没有太多的亮眼之处。一直沉迷于读书和电脑的他,在毕业之后就成为了一名程序员,不过当时他是在通用仪器公司任职。而让席德·梅尔进入游戏业,有一个非常经典的故事:当时他和公司的同事比尔·斯蒂力是非常好的朋友。比尔是退役的空军飞行员,一直都喜欢吹嘘自己当年的各种事迹。有一次,两人去拉斯维加斯旅行,进入了当地的街机厅,两人决定较量一下当时的飞行射击游戏《红色男爵》。虽说比尔有着出色的飞行员经历,但是在游戏中他怎么都无法超过席德·梅尔的分数。于是他开始观察席德·梅尔,发现他早已经把敌机的行动路线都看得一清二楚,总是能够提前做出正确的判断,这让比尔有些大惑不解。席德·梅尔就说,电脑设计的AI值太低,自己可以很轻松预料到敌人想干什么,他还说如果自己来设计一款游戏,只需要两个星期就能做出比这个更好的游戏。可能对于其他人来说,这只是一句玩笑话,但是比尔却认为席德·梅尔是真能办到这件事,于是便决定与席德·梅尔合作成立游戏公司。这家公司就是著名的MicroProse公司(以下简称MP)。
其实可以从加粗部分看出这货年轻的时候也是个高玩。
我想那个采访只是老头儿为了掩盖现在的自己玩文明菜而已。
Lowwhy 1年前
Raven Woody [作者] 1年前
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yoggcthu 1年前
和屁股有什么关系。索狗才是药丸吧。
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