个人理解,这里说的负面影响主要是两点。
1. 贪婪
比较切身的体会是,游戏玩得多了,见得多了,就会希望把所有自己的玩过的觉得好玩的东西做到游戏里去,最后导致游戏东拼西凑,主题模糊,而杂糅的系统造成的开发成本也是巨大的负面效应。
2. 懒惰
对于设计师来说,多玩一些游戏的目的还是为了能够把握更多的材料,大家总是喜欢说站在巨人的肩膀上。能够看到其他人如何解决一个具体的设计问题,以及评估这样做的好坏,这样做总是有收获的。不过也变向地容易变得照搬套路,随波逐流,这样做不一定不利于开发,但毕竟助长了一种思想的惰性,好比读书读成了“书呆子”。
如果在设计游戏,尤其是把握核心方向的时候,能够时刻用以上两点警醒自己的话(尤其是还有别的朋友能够同时监督你的话),多玩一些游戏其实没有坏处。说到底还是在鼓励有一些“六经注我”而不是“我注六经”的意气。