增加你弃坑的沉没成本。
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0汪汪仙贝 ,世界架构爱好者,文化厚重爱好者
个人考虑可能原因
1. 手游系统变得过于“复杂”,要素多、系统繁,使得新手教程要花费大量时间带你体验所有的系统。
2. 面对的用户(或者策划认为他们面对的用户)是游戏轻度用户,对复杂系统的学习需要有教程详细的解释和说明。
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0胭惜雨 ,游戏媒体人
游戏厂商的策划其实跟产品经理的思路其实是一样的。
“要把用户当成智商小于70的白痴。”
新人教程做的越短,代表新人上手难度越高。对于很多人来说,上手难度高是足以让其放弃这款游戏的。而这种人又占据手游用户的大多数。
那么厂商为了留住这群人,自然要保证自己的新手教程万无一失。让用户在完成新手教程后变成一个小“游戏通”。
这样做还有一个好处,就是放弃成本。用户已经学了很多东西了,你让他放弃,他其实不太愿意。学的越多,沉没成本越高,弃坑的可能性越低。
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4Yoge ,做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
融入个人经历来总结的话,跟手游的检验标准有一定的关系。
手游在业界最重要的检验标准就是2个,留存和收入。在前期开发阶段,测试还没有接入付费的时候,大家最重视的是留存,留存里最重要的就是次留。
要说如何提高留存,确实有一些方法论,但是也有不少玄学。很多策划和运营,会顺理成章地觉得,“第二天不来了,是不是没有玩明白,没有感受到游戏的乐趣”,于是基于这个想法,就做了新手流程去提高留存。
如果数据真的变好了,也许就把新手流程做的更长更详细,看一下是不是还能再提高。
如果数据没有编号,也许就把新手流程做的更长更详细,看一下是不是能提高。
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8星痕 ,还有比《人生OL》更糟糕的游戏?
首先,为什么要有新手教程这一点很重要,正是因为要让玩家懂得游戏的基本才有了的东西。
那么新手教程长又是为什么呢?
其实依我看来,现在的游戏很多都是大同小异,连新手教程可能也差不多,但这并不影响游戏,通常在新手教程里面会给你很多最基本的东西和教你最基础的游戏方法,例如那个地方可以做什么,那个地方可以做什么,这些东西都被介绍在了新手教程里面。
但是,我个人觉得,游戏的新手教程里面还是缺了点游戏感。
毕竟每次教程出现的时候,画面很有可能会被暂停然后教你怎么做,然后开始让你做,其实我认为这........或许有点不太好,至少相对起那些做个新手大本营那种游戏差了点。
总的来说,其实新手教程越来越长这个是不太好的,因为刚下完了游戏之后经过了安装,最后打开了游戏.......一系列机械化工程过后发现了自己还要机械化地跟着新手教程走一段时间,这对玩家的心里必然会有一定的影响,更何况...新手教程越来越长了呢。
其实对于我来说,每一次打开一个新的游戏,新手教程我都是略略过而之后解,我在意的其实只有关于这个游戏的特色的部分,甚至连那一部分也不在意。其实玩家最注重的,还是游戏之后的感觉吧,一个游戏能走多久,决定其的并不是新手教程,而是游戏特色和新颖的内容加上好的剧情,一个游戏做好了这些,哪怕没有新手教程,都能玩得很好,很热门。
但是新手教程越来越长了,说真的。
并不必要。
- 不如放心思在游戏质量上。
- 不如想个办法将教程无缝插入(黑魂,老滚,很多游戏都让玩家不知不觉知道了玩法)
- 不如让游戏前面部分变得有趣,突出特色这很重要
- 不如让时间走得快点,
玩家沉迷
时间是无价的,如果让缓慢的新手教程浪费了玩家的热情,还不如直接突出特色,让玩家更喜欢这个游戏,而不是更了解这个游戏。
因为,如果一个玩家真的要玩的话,这个游戏迟早会被了解!
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3七叶 ,摸鱼休闲作弊器,为了快乐而游戏
其实现在的手游基本上大同小异,但是新手流程比较长我觉得可以这样看。
一般手游的新手教程就是进入游戏,打关卡,得到奖励,再打关卡,打不过了,升级角色,打过了,在打关卡,又打不过了,抽新角色,又打过了,继续打。
抛去那些介绍游戏打法,游戏每个按钮的作用的新手介绍,剩下的是什么。
升级角色,抽新角色
这是潜移默化中告诉你,这个游戏要花那些充值货币才能变强,潜移默化的给你们灌输充钱的意志。
简单点说就是新手教程不弄得这么长,怎么给你介绍付费的东西啊。
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0新手教程的长度考量,作为一个蝗虫,我觉得大概主要就两点:
一是本身游戏系统的确比较复杂,有些不同于其他同行出品的设计需要玩家熟悉
第二——
就是为了增加刷初始的难度吧(突然huaji.jpg)
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为什么现在的手游新手教程越做越长?
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