游戏厂商的策划其实跟产品经理的思路其实是一样的。
“要把用户当成智商小于70的白痴。”
新人教程做的越短,代表新人上手难度越高。对于很多人来说,上手难度高是足以让其放弃这款游戏的。而这种人又占据手游用户的大多数。
那么厂商为了留住这群人,自然要保证自己的新手教程万无一失。让用户在完成新手教程后变成一个小“游戏通”。
这样做还有一个好处,就是放弃成本。用户已经学了很多东西了,你让他放弃,他其实不太愿意。学的越多,沉没成本越高,弃坑的可能性越低。
胭惜雨 游戏媒体人
回答了问题 发布于 2017-05-17 00:05:03
游戏厂商的策划其实跟产品经理的思路其实是一样的。
“要把用户当成智商小于70的白痴。”
新人教程做的越短,代表新人上手难度越高。对于很多人来说,上手难度高是足以让其放弃这款游戏的。而这种人又占据手游用户的大多数。
那么厂商为了留住这群人,自然要保证自己的新手教程万无一失。让用户在完成新手教程后变成一个小“游戏通”。
这样做还有一个好处,就是放弃成本。用户已经学了很多东西了,你让他放弃,他其实不太愿意。学的越多,沉没成本越高,弃坑的可能性越低。
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