首先,为什么要有新手教程这一点很重要,正是因为要让玩家懂得游戏的基本才有了的东西。
那么新手教程长又是为什么呢?
其实依我看来,现在的游戏很多都是大同小异,连新手教程可能也差不多,但这并不影响游戏,通常在新手教程里面会给你很多最基本的东西和教你最基础的游戏方法,例如那个地方可以做什么,那个地方可以做什么,这些东西都被介绍在了新手教程里面。
但是,我个人觉得,游戏的新手教程里面还是缺了点游戏感。
毕竟每次教程出现的时候,画面很有可能会被暂停然后教你怎么做,然后开始让你做,其实我认为这........或许有点不太好,至少相对起那些做个新手大本营那种游戏差了点。
总的来说,其实新手教程越来越长这个是不太好的,因为刚下完了游戏之后经过了安装,最后打开了游戏.......一系列机械化工程过后发现了自己还要机械化地跟着新手教程走一段时间,这对玩家的心里必然会有一定的影响,更何况...新手教程越来越长了呢。
其实对于我来说,每一次打开一个新的游戏,新手教程我都是略略过而之后解,我在意的其实只有关于这个游戏的特色的部分,甚至连那一部分也不在意。
其实玩家最注重的,还是游戏之后的感觉吧,一个游戏能走多久,决定其的并不是新手教程,而是游戏特色和新颖的内容加上好的剧情,一个游戏做好了这些,哪怕没有新手教程,都能玩得很好,很热门。
但是新手教程越来越长了,说真的。
并不必要。
- 不如放心思在游戏质量上。
- 不如想个办法将教程无缝插入(黑魂,老滚,很多游戏都让玩家不知不觉知道了玩法)
- 不如让游戏前面部分变得有趣,突出特色这很重要
- 不如让时间走得快点,
玩家沉迷
时间是无价的,如果让缓慢的新手教程浪费了玩家的热情,还不如直接突出特色,让玩家更喜欢这个游戏,而不是更了解这个游戏。
因为,如果一个玩家真的要玩的话,这个游戏迟早会被了解!
为什么现在的手游新手教程越做越长?
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