融入个人经历来总结的话,跟手游的检验标准有一定的关系。
手游在业界最重要的检验标准就是2个,留存和收入。在前期开发阶段,测试还没有接入付费的时候,大家最重视的是留存,留存里最重要的就是次留。
要说如何提高留存,确实有一些方法论,但是也有不少玄学。很多策划和运营,会顺理成章地觉得,“第二天不来了,是不是没有玩明白,没有感受到游戏的乐趣”,于是基于这个想法,就做了新手流程去提高留存。
如果数据真的变好了,也许就把新手流程做的更长更详细,看一下是不是还能再提高。
如果数据没有编号,也许就把新手流程做的更长更详细,看一下是不是能提高。
aquarhead 1年前
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琪露诺 1年前
Yoge [作者] 1年前
琪露诺 1年前
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