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清秋书 1年前

先从手游运营的角度,渠道关心的是用户留存。要让用户留存,就要先让玩家在游戏中体验到核心玩法,并且要给他们有成就感。那么最好的办法是,让玩家在新手阶段体验足够多的内容,把很多需要玩家自己挖掘的内容也放到新手引导阶段,让玩家一次爽个够(数值快速成长)。
再者,从策划角度,面临的玩家群体非常复杂,玩家整体是很浮躁的。一旦上手难度高,把玩家赶到别的游戏里就惨了。所以就要把玩家当成傻瓜,游戏中所有操作都要教学一遍。

一旦发现别的游戏的新手教程更傻瓜,更会吸引小白玩家,那么在新手引导上的竞争就开始了。

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