个人考虑可能原因
1. 手游系统变得过于“复杂”,要素多、系统繁,使得新手教程要花费大量时间带你体验所有的系统。
2. 面对的用户(或者策划认为他们面对的用户)是游戏轻度用户,对复杂系统的学习需要有教程详细的解释和说明。
汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者
回答了问题 发布于 2018-02-03 12:00:40
个人考虑可能原因
1. 手游系统变得过于“复杂”,要素多、系统繁,使得新手教程要花费大量时间带你体验所有的系统。
2. 面对的用户(或者策划认为他们面对的用户)是游戏轻度用户,对复杂系统的学习需要有教程详细的解释和说明。
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