听过《元气骑士》制作人的分享课,他们说本来是想做一个像《喷射战士》那样涂色的游戏,结果做成了这样。全程没提《挺进地牢》,但在我看来,这根本就是一个《挺进地牢》的手游嘛,就连那只狗都连带保留了下来。
优点的话:《挺进地牢》把弹幕和Roguelike地牢探险结合在一起,真的非常好玩。手游上还没有此类型游戏,所以能在手机上玩,其实是非常新鲜的。然后《元气骑士》针对手游优化也挺好的,因为手机上操作这种俯视角射击操作是很不舒服的,所以他们把射击变成了自动瞄准,玩家只用决定什么时候按射击键和避开障碍。
缺点:这种游戏最重要的是操作上的爽,走位的操作,射击的操作。手机上的视野太小,又是自动射击,这种爽快感就被砍掉了一半。所以其实我没太玩下去,都是我7岁的弟弟玩的时候我跟他一起玩,遇到过不去的关了帮他打一下。
总结的话,作为一个手游,其实很不错了,但还是强烈安利给喜欢玩此类游戏的玩家去玩《挺进地牢》,打击感,世界观构建等都非常棒。说是我的年度游戏也不为过。
如何评价《元气骑士》?
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