说点可能不太一样的看法。
我觉得游戏是可以有“客观标准”的。比如,销量、销售额、某网站抽样调查所得的占有率、某平台的好评数和好评比例通过某个公式算出来的最终得分,等等。
这些标准作为公开的数字是客观的,计算过程也可以重复,并得到一样的排序,因此这些标准是客观的。问题在于,对某个特定的玩家来说,可能不认同上面的标准,认为自己的喜好并不能用一个简单的数字算出。
对于这个问题,存在两个解释的途径。
首先,上面提到了很多标准,事实上这个世界存在的标准有千千万。甚至可以说,每一个标准只要知道了它的运作方式,就一定是客观而可重复的,人并不一定存在真正凭空出现的主观判断,而是在茫茫客观标准的海洋中,“挑选”和认同了自己所需要的某种标准。
另外,虽然无法证明,但是我相信艺术层面以及个人审美层面,是完全有量化的可能性的。尤其是近年来机器学习方面的进展,让我认为人的意识并非“不可捉摸”,而是完全能被科学解构和量化。只不过,人的意识是非常复杂的系统,有着量化的可能性不代表明天立即就有人对人们的游戏审美观建模。
这些虽然有点远,并且很多都是自己相信的东西而非公认的结论,但由此稍稍表达自己的一些观点,也便于理解我最后的结论:
游戏的评价存在许多不同的客观标准;
对于某个人的游戏审美,也存在一套客观标准与它对应,但人们可能很难去表达它。
客观,并不是粗暴和简化,而是对世界普遍现象更加深刻的洞察。