你们评价游戏的标准是什么?
答:1,评价的第一标准:足够高的互动性,包括两个方向,互动的深度,和互动的广度。互动的深度怎么说呢?一切非常成熟的游戏类型中的优秀作品,比如马 里奥,其一个“跳跃动作和地形”的互动,深度就非常之深, 再比如,环世界,异星工厂中,对现实模拟的,依靠的就是互动的广度。
2,画风,题材,和艺术氛围等素材元素,是否符合我的审美。我最喜欢的是蛮荒时代奇幻的东西,比如这种画风:
子问题:
1.你心中理想的游戏应该是什么样子?
我心中理想的游戏应该是一个:动作+简化RTS,有生存,建造,工艺,这些要素,体现文明和科技的发展。画风最好是上图那样,或者是英雄无敌3那种。有合理的多人游戏部分。
2. 你可以区分两款游戏的“高低”吗?如果可以,请说出你是如何分辨的。
可以,其实就三点:互动性,开拓性(原创性)艺术性,最后一点的艺术性是指类似绘画,音乐,影视一样的 视听元素表达。而互动性指的是:你能做多少事并且每件事获得的反馈合理与否。
3.你认为游戏的评价存在一个客观的标准吗?如果有,请写出你的观点。
存在,然而并不是一个标准,而是两个:艺术价值和商业价值(或者叫市场价值)这两个标准上的价值相互之间是分久必合,合久必分的,市场价值直说,非常简单,符合客户的预期和喜好,就是市场价值, 而艺术价值则是富有争议,这首先要确认一个观念:艺术上的审美是否是客观的一种标准。
我认为是,因为首先从逻辑上讲,如果价值是纯主观的,那么必然不是共性的,如果有较多共性的成份,那么就必然是有其逻辑因素可依的,比如,我喜欢上图的画风,是因为我少年时代 是看阿诺德的电影长大的。 当然这个比较直白和简单,而艺术审美上很多因素还不为人们所知,但我认为其一定是有客观环境所造成的原因,其本质,也是和生存利益相关的共性,产生的喜好。 比如大家觉得甜的东西好吃,那是因为生物需要高碳水高热量。大家喜欢巨乳,那是因为这有利于基因繁衍(题外话:喜欢贫乳则是因为其展现的“年幼性”有着更长的生育周期,同样有利于繁衍) 所以,一定有着造成审美愉悦的 共性的生物因素,也就是客观原因。所以艺术的审美的是客观的,只是目前还不能完全说清而已。
那么,游戏的艺术价值也是客观的。