1.是否有意的把玩家一步步诱导成斯金纳箱中的小白鼠。
2.是否有过多的外在动力。
几乎所有的网络游戏都有上面两条。比如梦幻西游
第二条主要日式RPG占的比较多。你的目的是看下面的剧情,而设计师为了增加游戏时间长度,丢一大堆迷宫给你跑。。。
像Inside这种好游戏,两条都没占
摸鱼佬 摸鱼
回答了问题 发布于 2016-09-11 14:24:51
1.是否有意的把玩家一步步诱导成斯金纳箱中的小白鼠。
2.是否有过多的外在动力。
几乎所有的网络游戏都有上面两条。比如梦幻西游
第二条主要日式RPG占的比较多。你的目的是看下面的剧情,而设计师为了增加游戏时间长度,丢一大堆迷宫给你跑。。。
像Inside这种好游戏,两条都没占
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