我心中理想的游戏要分两类,一类是硬货,另一类是甜品。
硬货向的游戏差不多是能给我一种:可以以合乎逻辑的理由跑到这个游戏中世界的各种地方,都能有点不太容易无聊的事情干,和这个世界产生互动,享具体展现的风土人情,经历一段难忘的冒险。
甜品向的话就是无视一切条件,看有没有特别的我从来没意识到的点能够打动我。
后两个问题放在一起说说自己的看法吧。
要能区分两款游戏的高低,就一定要有客观标准。而我一个普通玩家是没资格去谈游戏的高低的,我只能主观地谈哪款游戏合我的胃口。
不过我还是觉得,有个老生常谈的标准,说不定可以勉强充当一下所谓“客观”标准,即:易于上手,难以精通,再清晰一点的话,补充一下:精通后的体验也有着相当的乐趣。
有合适的新手引导,不愿花费过多精力的玩家以合理的新手引导所掌握的技巧就能开心地享受游戏,愿意折腾地玩家顺着新手技巧可以不断进阶,这种进阶不但要能提供成就感,还要在整个进阶地过程中也不失乐趣。也就是说不是烂强,而是有精妙地设计。
能达到这两点地是高水准游戏,侧重一方的则原则上次之……