我是被那个挺关公战秦琼的问题重定向过来的。
事实上,没有真正的游戏评测标准。也不能说没有,毕竟游戏行业有类似“游戏测评师”的岗位存在,实质上市有这种类似的测评职业的。
好,那么在没有统一标准的情况下,玩家们怎么评价游戏本身?
废话,当然是好不好玩了。
于是,以此延伸出一个相对让人觉得困扰的问题——什么叫做好玩?
好玩的标准很复杂,每个人的需求不一样。因为这种需求不同,才会产生出各种各样互相博弈互相攻击的说法。
比如这个人认为车枪球3A就是好玩,那个人却说游戏一定要有内涵。
所以这就是为什么这个问题下有那么多各抒己见的回答一样。
好,那么有没有一个相对标准化的评价机制呢?有。
剧本 演出 美术 游戏玩法 系统 付费机制 社交等等都是用来标准化评价这个游戏的办法。
但这个东西一般玩家不会喜欢去用,举个例子。
米哈游的《原神》美术风格和主体玩法上借鉴了《塞尔达传说·荒野之息》这个是PV中大家获取到的东西,但没有人思考过,米忽悠旗下IP从崩坏3开始的美术风格就和《荒野之息》有相似之处,最后选择将自己的开放世界项目制作成这个风格完全是取长补短。
再者,万一他很香呢?
所以事实上这是个和主流大众评价标准搭不上边的东西,毕竟这种标准很可能一下子刷新谁的价值观。
而换句话说,制作人也没必要去贴合这些评价标准,做自己喜欢做的不就完事儿了。
毕竟,还有这种自认为“在创造笑点”实际上在创造下限的主来做游戏评论呢
王毅爸爸 1年前
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