只说传统的六角和四边格子的战斗系统,个人的体会
四边形有根2和1的区别,因此四边形是有两种相邻关系的,有的游戏会用到这个元素
根2 1 根2
1 X 1
根2 1 根2
而六角是中心对称的,更接近现实的情况
六角是一个格子接触六个格子,四边形是一个格子接触四个格子。六角的接触格更多,意味着一个格子能跟更多的敌方格子发生互动
举个例子,近战单位站成两排对抡,四边形有一个敌人能抡到你,六角有两个敌人抡到你。如果后面再各各站一排射程为2的弓箭手的话,四边形有两个敌人能抡到你,六角形有五个敌人能抡到你。到这里差别已经很大了,六角形的地图,单位更容易被集火,因此在登场单位数量、射程、攻防的设计上会更复杂,战斗也会更激烈,拟真度更高
以上讨论仅限射程短的情况,像xcom这样的游戏完全不适用