六边形平铺的地图有如下特点:(暂且不考虑立体地图)
每一个单元格与它的『邻居』的连接方式都是一样的:边相接。
每一个单元格与它的『邻居』的距离都是相等的。
与『单元格a』距离为n的所有单元格们,它们与a的位置关系是一致的(不考虑方向性)
这种一致性,无论对于策划,还是玩家都是好的。可以让游戏的数值系统和策略性更纯粹。
四边形地图里 如何处理斜向单元格 是最让策划和玩家头疼的。
六边形绝对比四边形更科学. 缺点主要是 实现起来麻烦一些, 而且玩家对四变形地图更熟悉更容易接受.
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大城小胖 不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
回答了问题 更新于 2016-10-18 19:27:14
六边形平铺的地图有如下特点:(暂且不考虑立体地图)
每一个单元格与它的『邻居』的连接方式都是一样的:边相接。
每一个单元格与它的『邻居』的距离都是相等的。
与『单元格a』距离为n的所有单元格们,它们与a的位置关系是一致的(不考虑方向性)
这种一致性,无论对于策划,还是玩家都是好的。可以让游戏的数值系统和策略性更纯粹。
四边形地图里 如何处理斜向单元格 是最让策划和玩家头疼的。
六边形绝对比四边形更科学. 缺点主要是 实现起来麻烦一些, 而且玩家对四变形地图更熟悉更容易接受.
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