评论 17

1年前

玩过一款名叫BMW银的类机战系统型月同人战棋,除去过场动画,整个游戏正如题主所说的,啪啪啪啪的爽快,还可以ctrl加速,无敌。

汪汪仙贝 1年前

传统的“战”棋类游戏,象棋、国际象棋这种,都已经做到了简化,回合间的时间可以完全用于思考战略而非计算系统,而围棋更是简化到黑白二子却能包罗万象,从传统棋类游戏中说不定能给未来战棋的发展方向提供灵感wwww

Vega [作者] 1年前

不不不。SRPG重点其实在RPG,在于人物成长,S只是提供了一种操控人物的纬度而已。如果把重点变成S。玩的人会少吧,传统棋类其实节奏很慢。

Arcadia 1年前

@Vega ‍ 赞一个,现在想想过去很喜欢的srpg,都是在人物养成方面做得比较好的

五十万 1年前

@Vega ‍ 不能同意更多

棒主 1年前

vega,建议加上我在群里说的那些

蒋学驽 1年前

讲真,XCOM多好~

蒋学驽 1年前

讲真,文明可以算战棋~

蒋学驽 1年前

讲真,你这楼歪得不行~

Vega [作者] 1年前

@蒋学驽 ‍ 可是我图多。 XD

小七 1年前

@Vega ‍ 你们这些仗着图多就歪楼的

grox133 1年前

魔幻精灵。。这游戏和传统战棋差别很大,基本不会玩

简翼 1年前

Into the Breach了解一下?

Vega [作者] 1年前

@简翼 ‍ 嗯。这就是我期待的现代的好战棋游戏的样子啊。

暗雨萧萧 1年前

我觉得复杂化不一定是使游戏变难,象棋围棋规则够简单了吧,但比大部分战棋都难吧。Into the Breach规则简化很多了,就不难吗?就吸引到更多玩家了吗?火纹从觉醒开始受众变多了也不是因为他变简单了(圣魔更简单),只是能配对生孩子了吧……想吸引普通玩家只能多想想别的方式了,简化不是最好的答案。

Vega [作者] 1年前

@暗雨萧萧 ‍ 爽感。SRPG怎么做出爽感来。这是好答案。我玩了into the breach,太要用脑子了,会减少玩家的投入程度。稍微动一点点脑子,但是各种升级搭配满足各种爽点的游戏才是能在现时代存在的。可惜没看到。

谢了又开 1年前

@暗雨萧萧 ‍ 我不同意你这个说法,常规战棋类游戏不如象棋围棋的核心问题是平衡性,而不是规则的复杂程度。等量齐观,四边形的象棋围棋其他规则都一样,改成六边形,复杂程度几何倍提升。
而且光说难度是不客观的,象棋围棋主要的对手是人,其他战棋游戏(或者说大多数游戏)主要对手是设计师。

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