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1大豪寺凯 赞同不拿个例代表群体情况这是基本常识。
好好学习才是上策,闲下来的时间才是你和游戏快乐时光。
而且主播这些能起来的,有自身资源大的,有十几年前就开始干的,还有即时支付休息时间赶着跟风练游戏的,主播这东西没这俩无异于天方夜谭。 -
4goshinsui ,游戏而已。
我不知道你几岁,反正我学生时代就这么一路禁欲过来的,出了校门家长不管,开心地补了很多游戏,然后欢乐地在事业上走了弯路现在还债。一句话,什么岁数做什么事,小时候有零花钱限制,所以只会玩一些觉得必须玩的游戏,为了节省资金并且平衡娱乐及学业,考虑的方面就很多,长大后游戏瘾就很小;小时候不玩,长大后参加工作一有经济能力就会疯狂补课,孩提时代的情结惯性大,又缺乏权衡多个kpi的经验反而破坏力更强。岁数越大游戏的机会成本越高,当然超过阈值也就躺倒了。
至于直播,我能回忆起来的源头就是电竞、dota,其实和比赛转播一个商业模式,逐步**而来,穿透表面一个本质,都是恶臭的资本操作而已。年轻人尽情讥笑父辈看连续剧吧,大家都有光明的未来。
既然你那么问,就说明你认为玩游戏有用,且企图在一个游戏社区寻找支持言论。
1.益处
你说锻炼逻辑思维或者反应,部分人,譬如我,就是操起游戏瞎玩,游戏嘛,何必认真。不会刻意套用平时认识世界的方法论去摸索背后的机制,单纯的肌肉记忆;反射弧嘛大多数人是拗不过年龄的,联机对战时对于中国玩家而言网络质量权重高得多。把它当电子玩具的那一刻起,你注定无法得到长远回报。但这太辛苦了,还是游戏吗?
用键盘打游戏倒是可以锻炼打字速度,这倒是很实惠的投资,将来可能会受益。模拟经营会让你对某些运作逻辑产生认知,历史背景玩多了就知道某时某地某些人大概干了什么事。
2.精(成)神(瘾)慰(性)籍
我姑且认为你的大脑需要并认定游戏是你目前最主要的多巴胺来源。
那问题来了,怎么确保资源,譬如:身体状况(视力精力为主)、硬件设备、软件、电费、场所。即便无视周围舆论,你会发现只靠自己很难做到“永续经营”。没有条件支持,你的游戏爱好也只是空中楼阁。
最重要的是你的打下去的动力。我们讨论这个问题的同时你突然发现楼上的学龄前儿童手里捏着奥特曼玩具,想起了曾经的自己,不禁感慨:人类果然是复读机。不过现在的你显然变心了。静下心来,扪心自问:对游戏的热情真是海枯石烂?保质期其实自己也讲不清吧。
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0Funny ,独立游戏制作者
不止主播啊 电竞选手收入还要夸张。
反正无论哪行哪业,就算你在玩,做到最好,就会得到关注和产生收入。所以你是不是在玩很难定性,谁说天天挂机泡办公室就不是在“玩”呢?
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7Dewangsky ,碎梦蝶恋
看每个人自己的定位,如果你是在这里找到乐趣,那是有用的。
如果你想需要挣钱养活自己,那确实是没什么用的。
如果你想在游戏圈找一份工作,只玩游戏也是没什么用的。
绝大多数人只是因为既不想做事,又不知道做什么事,只好打游戏骗自己,麻痹自己,你真让他聊聊游戏又没什么心得,所以这个锅,游戏是全背的。
另外有些人一方面说游戏主播月入千万,一方面说蓬勃发展,这个逻辑是不通的,这两件事并没什么关联,而且国内蓬勃发展的部分绝对不是奶牛关群体好的那一口。
在奶牛关这种游戏狂热粉聚集地,游戏不但有用而且必须有用,但是出了这个并不大的圈子,就成了社会不需要的废物了。
只要你觉得你做的是对的,那么请坚持下去,证明自己,证明自己不是个社会不需要的废物就行,这和游戏其实关系不大,这世上偏见太多了,打游戏这种鸡毛蒜皮的都排不上号的。对于这些偏见,如果只用举一个反例就能消除,那就不是偏见了,那只是误会。
来这里发这些的,只不过是内心不够强大,来牛关找安慰的,但是绝大部多数人,在临近大学毕业走向社会后,都会放弃这些“幼稚的念头”,并认同“打游戏=浪费人生”这一观点,所以请持之以恒。
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0東雲閑 ,器乐蒸汽波听觉患者
你的社会角色决定玩游戏这件事没有意义。
人在世界上扮演很多角色,我们的社会角色就是要求我们踏实做人,努力工作,赚钱养家,承担责任,履行义务,行使权利。
评价玩游戏这件事,大多数人都是从你的社会角色角度出发。游戏本身就已经决定其没有意义,至于赚钱则是一个充分条件,工作与游戏之间的关联并不明确。
社会角色下,玩游戏是一件浪费时间的事情,但是对于自我角色却有着相当重要的意义。
任何一件事在不同的语境下都可以有不同的评价,只不过大多数人不会很明确的区分这一情况,偶尔会混淆。
引用上面哥们儿的一句话:人们嘴里说的,和他们对事实的认知可是两码事。
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7Noel ,给了我生活勇气的是那些猎奇游戏
套用某名人的话说:最早他们是这样说电影的,后来他们这么说电视,再后来他们也这么说摇滚乐,现在轮到他们这么说电子游戏了。
社会不管到了什么时代,总需要一些东西去为社会现象背锅,人们总会把自身的问题归结到某些事物上,这次正好轮到电子游戏背锅了。
说道学习,首先就如你所说的,老师所说的,玩游戏影响学习,学习不好考不上好学校等等的。其实这是在欺负学生和家长并不懂什么是教育产业。教育产业这东西简单的说是通过教育来进行收益的商业活动,它带动了很多产业。所以老师会这样向你们宣传,让你们考大学,考好学校,以达到他们这个产业的长久运营和发展。实际上,上学是为了什么,他们根本不知道。考好学校,好,的概念他们也不会告诉你。比如说,对于想就业的人来说,技术学校就是好学校。对于想做理论或者研究的人来说大学就是好地方,等等。
(关于这个,推荐你和心跳心跳文学社的莫妮卡同学好好聊聊,这方面其实她说的挺透彻的)
再退一万步讲,学生学习不好和游戏有什么任何逻辑上的联系?当然老师会说了,他玩游戏怎么怎么样。但是反过来说,学生不想学习,不玩游戏他也不回去学习的。正所谓,欲加之罪何患无辞,就是这样。
所以,老师的话听听就好了,别往心里去。
游戏产业和玩游戏,其实是两个概念。游戏产业蓬勃发展,只是说明了游戏产业的商业价值提高了,和你能不能玩到游戏,能不能出好游戏其实并没有直接的关系。(比如:天朝游戏产业呵呵,但是一样好游戏不少。欧美游戏产业翻天,一样不是款款都是精品)
至于主播这个圈子,其实和游戏关系更不大,游戏只是主播的工具,主播最主要的还是运营魅力和演技。他们播什么游戏其实问题都不大,毕竟大部分人都是冲着主播去的。
所以,最重要的是你是怎么定位自己的。你是玩家就应该用玩家的标准去评定自己(比如买正版)你是主播就应该用主播的标准去评定(比如人气)你是制作者你就该用制作者的标准去评定(比如游戏的口碑)你是运营就该用运营的标准去评定(比如业绩)。
一无是处的人是不存在的,但是有时候人会因为眼前的东西看不清事情的本质,如果咱的分析对你有些帮助那就再好不过了。
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13淡观天下 ,神经刀
玩游戏和挣钱没有什么关系。
有人玩游戏挣钱,有人玩游戏啃老。
有人不玩游戏做生意搞技术,有人不玩游戏吃喝嫖赌。
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如上,玩游戏只是一种行为,既可以是娱乐方式也可是堕落的途径。
当一个人沉迷于对社会缺乏价值的事情是普遍得不到社会的认可,当他具有潜在威胁时更是会受到社会的排斥。唯有当他从事有价值的事情事这种情况才会缓解这种情况,并根据他对不同对象的贡献程度不同,不同对象对他的评价也会发生改变。
- 一个喜欢玩游戏的员工,经常刚下班就组织同事开黑,工作中是一把好手,深受同事和领导的信任。
- 一个喜欢玩游戏的亲戚,逢年过节都和小辈一起玩游戏,当生活中遇到问题,总是会热心的帮三大姑八大姨解决问题。
重要的不是玩游戏有什么用,是你有什么用,你没用玩不玩游戏都没用,你有用玩不玩游戏都有用。
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3黑狗布雷特 ,专注模拟竞速游戏
小岛秀夫推荐过一本书,叫《游戏的人》,
里面介绍的是游戏影响社会规则建立的一些特征,以及游戏对人类了解社会规则带来的便利性,以及游戏本身能够对社会规则进行的拓展。
希望对你有帮助。
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1816三个数字 ,专打FPS,人见人骂挂
无有时代 赞同如果你要是每天每夜没完没了的玩的话,对你很不好。
如果你每天适当抽出一段时间玩的话,对你影响不大。
如果你玩游戏赚钱/有创意的话,对你有极大的好处。
玩游戏是要看自己的性格和自制力来区别玩游戏的好与不好的。
如果玩游戏耽误了你应该做的事情的话,建议少玩。
其实玩游戏的问题不大,沉迷于游戏才是最大的毛病。
游戏对于健康,社交,智商,都有极大的影响,
取决于你对游戏的理解和玩游戏的习惯。
对于玩游戏能挣钱这一解释我认为其实不靠谱,简单来说就是对于游戏的喜好和沉迷于游戏的借口而已。
至于我说的创意性则是,能玩出属于自己的玩法,
利用自己的创意和想象来运用到游戏当中,
对自己的创造力和智商都会有所提升。
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7Joshua ,游戏爱好者、法律学生
你问的是游戏是否“一无是处”,翻译一下也就是“没有任何用处”。
然后你举了游戏主播收入高的例子来证明游戏在经济理性上是有用处的,也就是说能赚钱。
但是问题在于即使打游戏能赚钱,但是它能赚到多少钱?经济上的理性预期不能只看最大值,甚至不能看平均值,也是要看不同收入和概率的分布情况。从这个角度来说,我暂时没有看到论证能说明,玩游戏甚至以选择游戏作为职业是一个经济上合理的选择。
但是玩游戏在经济理性上不那么合理也不意味着游戏就“一无是处”。玩游戏或者以游戏为职业即使不能赚钱,游戏也可以有其他的用处。比如说,
学文言文是不是一无是处?
听古典音乐是不是一无是处?
看电影是不是一无是处?
这些活动都是在经济的角度来说不那么“有用”的,但是人们更少批评它们,为什么呢?
我觉得前面的答案说的挺有道理的,一方面游戏门槛低,容易沉迷;另一方面人们又带有一种玩游戏能赚钱的猜测,所以人们往往要攻击游戏的不合理性。
但是这并不意味着玩游戏就一无是处,至少不意味着它比电影,文学,音乐更加一无是处。。人们的攻击是带有目的的,但是人们认识到的事实常常和人们嘴里所说出来的话不一样。
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0我覺得題主描述的東西是兩碼事,玩遊戲和把玩遊戲做成一份可以賺錢的工作,是兩碼事,兩碼事啊同學們!!(敲黑板)
至於為什麼傳統觀念認為玩遊戲一無是處,其實某種程度上來講是有些道理的,畢竟遊戲,相對於學習啊工作啊這些事情來講,更容易讓人們沉迷、依賴于遊戲裡面的一些感官刺激。不過大家都知道,需要批評和避免的是“沉迷”,沉迷于學習沉迷于工作也不見得是好事啊,所以說到底就是個度的問題。
然後是把玩遊戲作為一份可以賺錢的工作,我想說別只看到金字塔尖那些出人頭地的人好嗎,整個遊戲行業難道個個都是直播䒑貓月入千萬?基層的遊戲業民工們表示食我大[嗶——]啦!總而言之就是沒有三板斧就別攬瓷器活(什麼,串詞了?)
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0Richtofen ,像素风格爱好者
有好有坏,玩游戏能放松心情,能在游戏真正的展现出自己内心所想的,也许你在日常生活和你一起玩游戏的朋友很少,但是你能在游戏找到好基友,聊起来也有共同语言,这是我认识玩游戏好的地方。但平时太沉迷于其中,无法自拔,的确会影响自己的学习或者生活,扰乱自己的生物钟,身体健康也会有所影响。
对于你所说的游戏主播,做游戏主播也是很辛苦的,你要做的好,一些直播平台才会和你签约,签约完后,每天都要按照合同上面说的做,睡眠时间也被打乱,而且做这个行业的人也很多,谁不是希望自己能够赚更多的钱,行业之间的竞争也是有的。所以说不是社会变了,而是这个社会在进步。
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