为什么说现在的游戏产业在经历第二次“雅达利危机”?

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  • 12

    迪欧薙Die,Die,Die

    MaxwellBeastEliteEEhentai 等 12人赞同

    先引用最知名的那句话,跳过是不是就问为什么是在耍流氓!

    然后以下是个人见解,读的相关研究较少,有偏颇需见谅。

    我觉得雅达利危机让电影和游戏两种娱乐分出了高低,曾经的游戏是有望变成大众文化的,而经过危机之后逐渐没落也丧失了最好发展的十年。

    回到那个年代,游戏制作的水平参差不齐,最后销量并不是靠口碑而是看宣传。换言之,广告做的多,游戏次一点玩家还是会买买买的。这本末倒置的现象不光出现在雅达利危机中,反观现在的各个行业都有这样的现象,那么为什么那时候游戏产业会崩盘呢?我认为很好理解,游戏在1970s属于新兴产业,资本的逐利性还有玩家的新鲜感都促使这个行业在短时间内没有夯实基础,产业链从头到尾都不成熟而且散发着铜臭的气息。优秀的制作人不多,分工不够明确,很多外行转过来的门外汉也在想着如何捞一笔就跑,宣传也都是借助当前最火的概念。如此浮躁的买卖市场,难免会产生偏差,买家在新鲜感过了之后他需要的是一个能带来沉淀的精神需求,然而资本爆炸了之后想的却是怎么在短时间赚更多更多的小钱钱,于是,ET这样的怪胎揭开了两者悬殊的诉求,那么爆炸也在所难免。

    反观如今,游戏业兴兴向荣,各种类型的游戏都有自己的市场和玩家,至于质量,不是还有steam的差评和三大妈各种玩了嫌丑党吗?一个成熟市场有了他成熟的筛选机制,那么好与不好的存在都是合理的,玩家每年都在惊叹神作的诞生也在批判续作的坑爹。尤其现在独立游戏的崛起,小个体的智慧给了这个行业最绚丽的一抹光辉。

    最后大胆预言下可能出现雅达利危机的地方:一是VR,二是手游。当然如果崩了,也只是局部崩而已。

    长文没什么考据,多是牢骚之言。

    更新于 2016-07-04 21:56:14 2 条评论


  • 8

    傲娇的乳酸杆菌见习现代魔法师

    傲娇的乳酸杆菌代号君EEhentai 等 8人赞同

    个人拙见,欢迎指教。

    雅达利冲击之核心,即是那些成堆的烂游戏。

    而在雅达利面临崩溃之前,游戏行业的泡沫膨胀地十分巨大,以至于谁都想来捞点油水,最讽刺可笑的是某燕麦公司也来做游戏,而质量十分感人。正是“谁都可以做游戏”、“谁都可以靠游戏捞一笔”,对游戏质量的把控不过关,最终才将雅达利和他的游戏帝国推向深渊。

    而现在的局面从一定程度上,某些角度来说,可能就是第二次雅达利冲击的前兆。

    我们现在每天打开电脑打开手机,可以看到无数的游戏。从连连看消消乐一类轻松休闲的杀时间游戏,到COD、BF这样的传统FPS大作,以及成千上万简单有趣甚至发人深省的独立游戏。

    但是,我们怎么证明这些一定不是崩溃前的泡沫呢?

    从两个极端来说,一是底层的“捞一笔就走”的垃圾游戏,和似乎是站在顶端的大作。

    各种电子商店存在着难以计数的垃圾游戏、山寨游戏。

    长期来看,这对于一些不是老司机的玩家来说是百害无一益,对于那些想随手插一脚(怎么感觉怪怪的。。)的公司来说,虽然现阶段对于这些公司来说是个赚钱的好方法,但长远来看确实有可能导致那场危机的重现。

    由于休闲玩家没有核心玩家老司机那样的辨别和鉴赏能力,他们可能并不能看出一个游戏是否是山寨、垃圾,甚至被坑了也不见得知道。长期以来他们可能会发现这些游戏怎么翻来覆去都是差不多的,也就是说,垃圾见得多了,最后也发现垃圾中的垃圾了,继而可能会产生:所谓如日中天的游戏也不过是这样的感觉,从而从游戏转到其他娱乐。

    而对于那些想乘机捞一笔的公司、团体、个人,他们很多就是看到游戏产业“谁都可以做游戏”、“谁都能捞一笔”这两袋奶,参与进来,而实际上作品非常烂,很多甚至只是一些游戏换了个皮而已,甚至在网络上还专门有教人换皮做游戏的东西。

    几年前中国网页游戏数量猛增,但是广告打得非常恶心,各种“亩产八万八,肥猪赛大象”,首先这本身就是一种假象,更不要说游戏本身就很垃圾。

    而近年又有些打着情怀牌的垃圾游戏,以及拿着好IP做垃圾游戏的。比如近年流行的所谓“二次元”、“萌系”,连着两个词什么意思都不知道就想靠这些搞钱的公司不在少数,做出来的游戏呢?哈哈!很多公司也不管整个企划长不长久,心想能骗几个骗几个吧,反正捞完一笔再说。至少我国所谓游戏产业的繁荣,这个巨大的泡沫有很多都是这些东西填充起来的。

    当然也不要觉得外国的月亮就圆,垃圾游戏,外国也有份,只不过我们更多地接受的是中国的罢了。

    举个例子,日本现在有很多非常受欢迎的网页游戏、手机游戏。都围绕着卡牌游戏的玩法,不同的游戏无非就是换个人设、换个说法、变着花样让你肝活动、试血统。但是核心玩法真的是差不多。你说这些游戏垃圾吗?可能垃圾吧,也可以说不那么垃圾吧,我甚至说我也在玩一些类似的。但当有一天这类游戏的玩家发现,这些游戏似乎真的是那么的没意思,厂商也想不出更好的坑钱方式,那必然是一场冲击。

    而本身所谓的传统大作也面临着长期以来在玩法上难以有显著突破,而模仿作品越来越多造成同质化。

    世界上第一款FPS出现的时候令人震惊,世界上第一款RPG出现的时候也令人震惊。

    现在已经是各种第一款出现之后的几十年。很多游戏都遵循着前辈流传下来的游戏方式,在细节上雕琢。画面越做越好,剧情也是千奇百怪。但静下心来,仔细想想我好像玩的游戏都差不太多啊。所谓续作,也就是画面更好、剧情更*。不同的游戏,说不定也只是时代不一样、人不一样、剧情不一样。

    但是我为什么还要买续作呢?我为什么还要买差不多的游戏啊?

    没办法啊,我还有什么玩的啊?

    面对这种疑问,好像答案也就。。

    所以说近年独立游戏的大受欢迎,一定程度上就是因为传统“大作”的“差不多”让人产生了疲劳。独立游戏风格各异,无论是美术风格还是玩法,以及剧情,都是百花齐放,这和大作年年差不多不一样。现在我们看到“大作”的续集还在高声呼喊买买买,而到了有一天我们喊不出来的时候,那就可能是危机即将来临了。

    一边是数不尽的垃圾垫底,一边是难以突破的传统大作在上面顶着。现在的游戏产业,说不定就是这样一个大水球,随时都有可能砰地一下炸裂开来,漏出里面的水分。

    正如当年的雅达利冲击,不,一旦爆发比雅达利冲击更可怕,因为,雅达利冲击的主要原因是垃圾游戏,而现在,我们面临危机的不仅仅是垃圾游戏,我们一致认为的大作,也可能面临危机。

    更新于 2016-07-05 19:00:41 2 条评论


  • 6

    结城理吊车尾

    YogeMaxwellnone 等 6人赞同

    雅达利危机是迭代周期不断缩短而销量仍然优秀,最后雪崩的故事。

    诶,你跟我说GTAV这种级别的真正意义上的大作怎么缩短周期?

    事实是,因为画质这个必要因素的存在。和成本与游戏素质的一定关联性,雅达利危机不可能再现。

    发布于 2016-07-05 12:11:01 0 条评论


  • 3

    Dewangsky碎梦蝶恋

    YogeLionheart未标题1 赞同

    首先我想知道这个游戏产业指的是什么范围,什么层面的

    并不是什么层面的都可以被称为“雅达利危机”的名号

    思来想去,只有垃圾成堆的国内手游市场了吧

    雅达利当时游戏的粗制滥造,还有市场的饱和,最重要的那是主机

    而PC,手机这些实际意义上的东西会因为游戏质量爆炸而卖不出去吗?主机也是多家争鸣,垃圾游戏固然存在,但好游戏也有很多,并没有发生所谓的第二次危机的可能性,大不了跨平台不搞平**占了

    玩家的鉴赏能力全球范围还是在提升的,所以垃圾大部分都确实是垃圾的待遇

    这个话题从2012说到今天已经四年过去了

    说好的危机呢

    引用一段目前最高票选的

    资本的逐利性还有玩家的新鲜感都促使这个行业在短时间内没有夯实基础,产业链从头到尾都不成熟而且散发着铜臭的气息。优秀的制作人不多,分工不够明确,很多外行转过来的门外汉也在想着如何捞一笔就跑,宣传也都是借助当前最火的概念。如此浮躁的买卖市场,难免会产生偏差,买家在新鲜感过了之后他需要的是一个能带来沉淀的精神需求,然而资本爆炸了之后想的却是怎么在短时间赚更多更多的小钱钱,于是,ET这样的怪胎揭开了两者悬殊的诉求,那么爆炸也在所难免

    我怎么感觉这段很像国内的手游市场呢?

    从玩家角度来说,炸了也好

    俩字,活该

    我期待着快点来炸一波重新开始,从失败中吸取教训好好回归正路去做点能玩的游戏,如果是这样,我们那时还得感谢危机

    所以局部的小问题还是有的。

    反对某人的观点:

    游戏制作者,分为好几种

    有钱和技术,敢创新——育碧(bug有点多),现在的暴雪

    有钱和技术,没胆量创新——某冷饭王,

    没钱和技术,敢创新——光脚不怕穿鞋的,独立游戏,为1%的梦想去面对99%的风险

    但是最多的,还是没多少钱和技术,所以不敢创新,随大流喝汤的。

    你不能指望所有的人都有极强的创新意识,极好的眼光,遇到一个对游戏制作主动保持距离的老板的运气,尤其是现在资本涌入的时代。

    所以,我们要对第一类保持关注,第二类保持耳闻,第三类保持尊敬,第四类保持平静。

    没必要对于那些大作追逐者去批判,一群在一个模板下抢食的人注定走不远,只有那些把视线投到无人关注的地方的人才有机会成长为新的大IP。

    至于有人所说老IP乏被取代也是一种危机的话,那么这样的危机根本不用担心,王朝的更新换代是很正常的事,当年rts百花齐放,如今仅剩墙角数枝梅,这也算危机?

    当某人所说的第二次危机到来的时候,新的IP们会有很大的上升空间,那是我求之不得的,整个生态系统是需要新陈代谢的,就像没落的英雄无敌7,愈发沧桑的wow一样,迟早有一天刺客信条,黑暗之魂也会变成这样,变成steam上只卖5块钱的便宜货。

    最后说一句,世界上第一款rpg出来的时候电脑游戏还没出来

    发布于 2016-07-06 11:45:45 0 条评论


  • 2

    冬滚滚而立杂食玩家

    雅达利冲击有两个前提条件。

    其一是信息不对等,其二是新兴产业固有的放射性资本融入和发展方向。

    这两个方面,前者已经随着信息时代到来成为了过去时,如今的游戏业界不仅情报扩展充足,而且玩家本身也可以较为容易的成为开发者,大多数人还可能只知道个人能选择rpgmaker、橙光等等做游戏然后在绿光发布,实际上unity、UE都有为独立游戏开发者准备的廉价版,而dlsite、freem都是人气高涨的游戏发布平台。

    而后者,游戏产业也同样早已度过了新兴产业时期,在投机的套路都已经在业内人士成为司马昭之心后,真正能用投机动摇行业领衔者的也只有少数资本寡头例如维旺迪——它曾经差点毁了暴雪,现在又在试图玩坏育碧——但是就行业整体而言,行业关系链已经固定,硬件商、游戏软件商、外围卫星行业如游戏传媒、周边生产商等等都早已奠基稳定。所以整体而言,所谓的雅达利冲击并没有条件发生。

    哪怕是中国的手游页游市场——别忘了,中国比起当年雅达利危机还缺少了第三个前提:自由市场原则。在中国大陆,游戏行业可从来和这个定律搭不上边,相应的,有心的厂商和开发者都在和海外厂商和平台搭上边,这里不多阐述。

    所以,包括中国大陆在内,游戏行业不可能再现雅达利危机,这点只要稍微查查相关资料和知识,再动动脑就可以轻松得出结论。

    如果你们实在闲得慌,非要讲点行业危机话题,我建议可以谈谈 Galapagosization 对游戏行业的影响,还比扯这个老掉牙的雅达利有意思点。

    更新于 2016-07-23 04:35:02 0 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    没有,不存在,不会埋到沙漠里。

    更新于 2019-01-24 14:03:51 0 条评论


  • 0

    桌子桌子不是桌子

    我觉得这是电子游戏最好的时代,是最受瞩目的时代,最推陈出新的时代。

    发布于 2018-12-28 14:09:50 0 条评论


  • 0

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    当时游戏机是新兴产物

    大量的垃圾产品使得消费者很容易对游戏机本身本身失去信心

    现在游戏机已经有一定存在基础

    现在失去信心也不过是部分游戏机本身做的烂,大家不看好罢了


    上文中用游戏代替游戏机也是行得通的

    发布于 2016-07-05 14:50:25 0 条评论

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