雅达利冲击有两个前提条件。
其一是信息不对等,其二是新兴产业固有的放射性资本融入和发展方向。
这两个方面,前者已经随着信息时代到来成为了过去时,如今的游戏业界不仅情报扩展充足,而且玩家本身也可以较为容易的成为开发者,大多数人还可能只知道个人能选择rpgmaker、橙光等等做游戏然后在绿光发布,实际上unity、UE都有为独立游戏开发者准备的廉价版,而dlsite、freem都是人气高涨的游戏发布平台。
而后者,游戏产业也同样早已度过了新兴产业时期,在投机的套路都已经在业内人士成为司马昭之心后,真正能用投机动摇行业领衔者的也只有少数资本寡头例如维旺迪——它曾经差点毁了暴雪,现在又在试图玩坏育碧——但是就行业整体而言,行业关系链已经固定,硬件商、游戏软件商、外围卫星行业如游戏传媒、周边生产商等等都早已奠基稳定。所以整体而言,所谓的雅达利冲击并没有条件发生。
哪怕是中国的手游页游市场——别忘了,中国比起当年雅达利危机还缺少了第三个前提:自由市场原则。在中国大陆,游戏行业可从来和这个定律搭不上边,相应的,有心的厂商和开发者都在和海外厂商和平台搭上边,这里不多阐述。
所以,包括中国大陆在内,游戏行业不可能再现雅达利危机,这点只要稍微查查相关资料和知识,再动动脑就可以轻松得出结论。
如果你们实在闲得慌,非要讲点行业危机话题,我建议可以谈谈 Galapagosization 对游戏行业的影响,还比扯这个老掉牙的雅达利有意思点。