先引用最知名的那句话,跳过是不是就问为什么是在耍流氓!
然后以下是个人见解,读的相关研究较少,有偏颇需见谅。
我觉得雅达利危机让电影和游戏两种娱乐分出了高低,曾经的游戏是有望变成大众文化的,而经过危机之后逐渐没落也丧失了最好发展的十年。
回到那个年代,游戏制作的水平参差不齐,最后销量并不是靠口碑而是看宣传。换言之,广告做的多,游戏次一点玩家还是会买买买的。这本末倒置的现象不光出现在雅达利危机中,反观现在的各个行业都有这样的现象,那么为什么那时候游戏产业会崩盘呢?我认为很好理解,游戏在1970s属于新兴产业,资本的逐利性还有玩家的新鲜感都促使这个行业在短时间内没有夯实基础,产业链从头到尾都不成熟而且散发着铜臭的气息。优秀的制作人不多,分工不够明确,很多外行转过来的门外汉也在想着如何捞一笔就跑,宣传也都是借助当前最火的概念。如此浮躁的买卖市场,难免会产生偏差,买家在新鲜感过了之后他需要的是一个能带来沉淀的精神需求,然而资本爆炸了之后想的却是怎么在短时间赚更多更多的小钱钱,于是,ET这样的怪胎揭开了两者悬殊的诉求,那么爆炸也在所难免。
反观如今,游戏业兴兴向荣,各种类型的游戏都有自己的市场和玩家,至于质量,不是还有steam的差评和三大妈各种玩了嫌丑党吗?一个成熟市场有了他成熟的筛选机制,那么好与不好的存在都是合理的,玩家每年都在惊叹神作的诞生也在批判续作的坑爹。尤其现在独立游戏的崛起,小个体的智慧给了这个行业最绚丽的一抹光辉。
最后大胆预言下可能出现雅达利危机的地方:一是VR,二是手游。当然如果崩了,也只是局部崩而已。
长文没什么考据,多是牢骚之言。
Maxwell 1年前
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大河马老z 1年前
先下定论再提问是耍流氓+1。 写的不错,从明面上看手游和VR的确有可能性,但对此二者的思考方式不宜太“古典”:新时期手游和VR的泛滥与资本的直接介入以及讲故事博弈有很大关系,玩资本的当下不再是曾经“赚玩家钱”这么简单了。 还有,“欣欣向荣”才对吧.
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