首先我想知道这个游戏产业指的是什么范围,什么层面的
并不是什么层面的都可以被称为“雅达利危机”的名号
思来想去,只有垃圾成堆的国内手游市场了吧
雅达利当时游戏的粗制滥造,还有市场的饱和,最重要的那是主机
而PC,手机这些实际意义上的东西会因为游戏质量爆炸而卖不出去吗?主机也是多家争鸣,垃圾游戏固然存在,但好游戏也有很多,并没有发生所谓的第二次危机的可能性,大不了跨平台不搞平**占了
玩家的鉴赏能力全球范围还是在提升的,所以垃圾大部分都确实是垃圾的待遇
这个话题从2012说到今天已经四年过去了
说好的危机呢
引用一段目前最高票选的
资本的逐利性还有玩家的新鲜感都促使这个行业在短时间内没有夯实基础,产业链从头到尾都不成熟而且散发着铜臭的气息。优秀的制作人不多,分工不够明确,很多外行转过来的门外汉也在想着如何捞一笔就跑,宣传也都是借助当前最火的概念。如此浮躁的买卖市场,难免会产生偏差,买家在新鲜感过了之后他需要的是一个能带来沉淀的精神需求,然而资本爆炸了之后想的却是怎么在短时间赚更多更多的小钱钱,于是,ET这样的怪胎揭开了两者悬殊的诉求,那么爆炸也在所难免
我怎么感觉这段很像国内的手游市场呢?
从玩家角度来说,炸了也好
俩字,活该
我期待着快点来炸一波重新开始,从失败中吸取教训好好回归正路去做点能玩的游戏,如果是这样,我们那时还得感谢危机
所以局部的小问题还是有的。
反对某人的观点:
游戏制作者,分为好几种
有钱和技术,敢创新——育碧(bug有点多),现在的暴雪
有钱和技术,没胆量创新——某冷饭王,
没钱和技术,敢创新——光脚不怕穿鞋的,独立游戏,为1%的梦想去面对99%的风险
但是最多的,还是没多少钱和技术,所以不敢创新,随大流喝汤的。
你不能指望所有的人都有极强的创新意识,极好的眼光,遇到一个对游戏制作主动保持距离的老板的运气,尤其是现在资本涌入的时代。
所以,我们要对第一类保持关注,第二类保持耳闻,第三类保持尊敬,第四类保持平静。
没必要对于那些大作追逐者去批判,一群在一个模板下抢食的人注定走不远,只有那些把视线投到无人关注的地方的人才有机会成长为新的大IP。
至于有人所说老IP乏被取代也是一种危机的话,那么这样的危机根本不用担心,王朝的更新换代是很正常的事,当年rts百花齐放,如今仅剩墙角数枝梅,这也算危机?
当某人所说的第二次危机到来的时候,新的IP们会有很大的上升空间,那是我求之不得的,整个生态系统是需要新陈代谢的,就像没落的英雄无敌7,愈发沧桑的wow一样,迟早有一天刺客信条,黑暗之魂也会变成这样,变成steam上只卖5块钱的便宜货。
最后说一句,世界上第一款rpg出来的时候电脑游戏还没出来