评论 2

冬滚滚 1年前

两点。
一是,“二次元”“萌系”这两个要素,本身没有问题,但是就被利用的结果来说,带来的大多数游戏都是毒瘤,谁说懂这个概念就不做垃圾了?二次元的老家日本,买特典送游戏、不靠游戏靠周边正是现在的二线日厂主流,这完全不是一个健康的游戏发展方向。是以从结论上,“二次元”“萌系”的游戏对产业的负面影响并不只是卡牌之流,它们几乎涉足的全部类型都有着负面影响,哪怕是作为一线厂商的SE的系列作IP之一《星海》和B财团的《召唤之夜》都变成了吃老本靠周边的质量低劣作品。
二是,雅达利冲击有两个前提条件,其一是信息不对等,其二是新兴产业固有的放射性资本融入和发展方向。这两个方面,前者已经随着信息时代到来成为了过去时,如今的游戏业界不仅情报扩展充足,而且玩家本身也可以较为容易的成为开发者,大多数人还可能只知道个人能选择rpgmaker、橙光等等做游戏然后在绿光发布,实际上unity、UE都有为独立游戏开发者准备的廉价版,而dlsite、freem都是人气高涨的游戏发布平台;而后者,游戏产业也同样早已度过了新兴产业时期,在投机的套路都已经在业内人士成为司马昭之心后,真正能用投机动摇行业领衔者的也只有少数资本寡头例如维旺迪——它曾经差点毁了暴雪,现在又在试图玩坏育碧——但是就行业整体而言,行业关系链已经固定,硬件商、游戏软件商、外围卫星行业如游戏传媒、周边生产商等等都早已奠基稳定。所以整体而言,所谓的雅达利冲击并没有条件发生,哪怕是中国——别忘了,中国比起当年雅达利危机还缺少了第三个前提:自由市场原则。在中国大陆,游戏行业可从来和这个定律搭不上边。

傲娇的乳酸杆菌 [作者] 1年前

第一点表示很赞同。日本方面太多的游戏或者游戏类型在很多方面表现得止步不前。
第二点我觉得也很对,诸多因素可能并不能重现雅达利危机。虽然在整个游戏行业不一定会出现这种动荡,但是我觉得在一定的范围内是可能产生类似雅达利冲击的结果。
当然至于这个问题本身。。。感觉就像已经发生了。。

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