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Vega 睡得少

回答了问题 更新于 2016-06-30 14:46:39

对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要?

有方向的SRPG明显降低了本已经很慢了的游戏节奏,使得每次行动所需要的操作增加、考量的战术细节也相应增加。且通常有方向的SRPG的关卡地图设计的比较小。

几部著名的有方向SRPG,皇家骑士团、FF战略、魔界战记,其游戏节奏与地图大小,相对火纹、机战等都显出明显弱势。

方向带来的更多细节,强化了小部队在战术层面上的细腻感。更类似巷战、接触战的感觉。

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无方向的SLG,通常都有宏大的战斗地图,有着长途奔袭、驰骋疆场的畅快感。

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指挥的是千军万马。

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切换的战斗场景上,也可以看出在用空旷宽远的背景,来表现整体的场面感。

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游戏感受上,有方向的SRPG在战场的场面感上是偏弱,挥斥方遒的爽快感也不足。往往是在小场景中的肉搏战,但在战术细腻和战斗系统复杂程度上,却增加了一些别样的趣味。

比如下图...

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另类的是三国志的几代作品,场景是宏大的,但也加了部队方向,会减慢节奏么?当然会,但同时也把部队的厚重庞大的体积感表现出来了,你在指挥大部队,而不是灵活的小队。同时又增加了更多战术方面的选择,是个不错的设计,玩游戏时并无不妥的感觉。

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而相对三国志,大战略是大场景,却没有方向的选择。因为在大战略中操作的是一个个几辆坦克、几架飞机这样的小队,而非整支部队。三国志中控制的是某将领带领的一整支抽象化的部队,其中可能有前、中、后三军,可能有各种兵种,但这些都被抽象成一个单位了。

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方向这东西,细究起来,其实也挺有趣的。

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    评论 4

    假面女仆卫士 1年前

    配图很丰富

    Vega [作者] 1年前

    @假面女仆卫士 ‍ 意思是道理说的都不对,但配图很丰富么。XD

    假面女仆卫士 1年前

    @Vega ‍ 哈,是说既有道理又有丰富的配图,赏心悦目 :D

    Vega [作者] 1年前

    @假面女仆卫士 ‍  太会夸人了。哈哈

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