Simmon 回答了问题 发布于 2019-01-28 20:42:23 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 看到皇家骑士团就进来了TX青菜萝卜各有所好,火纹和机战这种玩起来和皇家骑士团完全不是一个感觉最终我皇家骑士团玩的更久,四枪围着ooxx,围住游说,用盾推人下城墙blahblah 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2017-12-19 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 朝向,背击,侧击,一般只能用于 有明显高低差的小型地图类战棋游戏,主要是用于提高玩家的战术感,比如 某个单位起多远,不会被包围和背击,某个单位去背击别人,因为敌人命中会低,不用太担心被反击至死。 但是这种系统对游戏的战术感提升还是很低的,因为战斗中的兵士之类的人物,在 ... beizi 回答 2016-06-30 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 我感觉朝向这个东西明显增加了游戏的可玩性,提升了一定的战术考虑就拿我玩的多的来说吧,机战系列和最终幻想战略版系列,我感觉后者的可玩性要比前者高很多。 机战给人感觉就是a上去数据可以就打完事看脸,而最终幻想战略版可以通过合理安排提升输出而且还能通过人物的配合提升生存几率 ... Vega 回答 2016-06-30 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 有方向的SRPG明显降低了本已经很慢了的游戏节奏,使得每次行动所需要的操作增加、考量的战术细节也相应增加。且通常有方向的SRPG的关卡地图设计的比较小。 几部著名的有方向SRPG,皇家骑士团、FF战略、魔界战记,其游戏节奏与地图大小,相对火纹、机战等都显出明显弱势。 方向带来的更多 ... dumb 回答 2016-06-30 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? SLG只要有地形就可以了。。。整别的都是幺蛾子。 来治非洲乔尔 回答 2016-06-29 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 其实就是打得中和打不中吧 YYYsai 回答 2016-06-29 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 可以接受,但可以的话还是用其他元素取代较好(现在有slg新游戏就已经是奇迹了,我不挑食~ Arcadia 回答 2016-06-29 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 不喜欢朝向,操作成本太大,移动-动作,加上朝向就等于是增加了三分之一。而对策略性的提升却不太大。而且,人数比较少的时候,经常会出现玩家和npc每回合互相绕到背后攻击,简直是蠢爆了 夹击的设定我接触的不多,感觉也是需要我方人数比较多的时候才有意义,否则敌人冲过来就对着主角 ... 琪露诺 回答 2016-06-29 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 个人不喜欢朝向、侧击这些要素。所以看到这些要素,会让我对游戏减分。 考虑了一下可能有如下的原因: 首先每次移动结束后选择朝向,增加了操作上的成本,尤其对于战斗节奏比较冗长的场合,比如互相追着用普通攻击的时候,这种操作会显得特别麻烦。 另外基于方向的战斗在有些系统中“不那 ...
该问题的其他回答 柔王丸 回答 2017-12-19 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 朝向,背击,侧击,一般只能用于 有明显高低差的小型地图类战棋游戏,主要是用于提高玩家的战术感,比如 某个单位起多远,不会被包围和背击,某个单位去背击别人,因为敌人命中会低,不用太担心被反击至死。 但是这种系统对游戏的战术感提升还是很低的,因为战斗中的兵士之类的人物,在 ... beizi 回答 2016-06-30 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 我感觉朝向这个东西明显增加了游戏的可玩性,提升了一定的战术考虑就拿我玩的多的来说吧,机战系列和最终幻想战略版系列,我感觉后者的可玩性要比前者高很多。 机战给人感觉就是a上去数据可以就打完事看脸,而最终幻想战略版可以通过合理安排提升输出而且还能通过人物的配合提升生存几率 ... Vega 回答 2016-06-30 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 有方向的SRPG明显降低了本已经很慢了的游戏节奏,使得每次行动所需要的操作增加、考量的战术细节也相应增加。且通常有方向的SRPG的关卡地图设计的比较小。 几部著名的有方向SRPG,皇家骑士团、FF战略、魔界战记,其游戏节奏与地图大小,相对火纹、机战等都显出明显弱势。 方向带来的更多 ... dumb 回答 2016-06-30 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? SLG只要有地形就可以了。。。整别的都是幺蛾子。 来治非洲乔尔 回答 2016-06-29 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 其实就是打得中和打不中吧 YYYsai 回答 2016-06-29 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 可以接受,但可以的话还是用其他元素取代较好(现在有slg新游戏就已经是奇迹了,我不挑食~ Arcadia 回答 2016-06-29 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 不喜欢朝向,操作成本太大,移动-动作,加上朝向就等于是增加了三分之一。而对策略性的提升却不太大。而且,人数比较少的时候,经常会出现玩家和npc每回合互相绕到背后攻击,简直是蠢爆了 夹击的设定我接触的不多,感觉也是需要我方人数比较多的时候才有意义,否则敌人冲过来就对着主角 ... 琪露诺 回答 2016-06-29 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 个人不喜欢朝向、侧击这些要素。所以看到这些要素,会让我对游戏减分。 考虑了一下可能有如下的原因: 首先每次移动结束后选择朝向,增加了操作上的成本,尤其对于战斗节奏比较冗长的场合,比如互相追着用普通攻击的时候,这种操作会显得特别麻烦。 另外基于方向的战斗在有些系统中“不那 ...