来治非洲乔尔 想要成为一个游戏差评师 回答了问题 发布于 2016-06-29 23:58:05 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 其实就是打得中和打不中吧 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 来治非洲乔尔 的更多回答 查看所有回答 有没有一款能够通过游戏内机制填补玩家游戏水平之间差距的联网多人游戏? 等级同步?激战2野外有地图等级同步,you know who版的网游和一旦提名字就会被前者玩家追着喷的网游都有副本等级同步功能,剩下就是看机师水平了。 打扰了,审题后发现这是在问向上同步。 《FF14》是不是开始有一些数值膨胀的问题了? 1-50级、51-60级、61-70级的属性计算公式是独立的,除了团伤确实上涨了其他都还好吧。 又没有堆暴击就能达到100%暴击率,堆坚韧就不掉血,堆咏唱和技速就能让cd低于1s,这些都是不存在的。 只有解限去打老版本的副本才能感觉到属性的膨胀吧,但是事实上不说普通机神城,连白给塔都是不让 ... 如何评价《最终幻想14》可能超过《魔兽世界》成为了全球在线玩家最多的MMORPG网游? 背景补充:FF14除了国服和其他服,将在2019年6月28日对预购玩家开放5.0版本,7月2日正式开放5.0版本,这是FF14第4个大版本更新(没有万恶的1.0) 另外,想了解FF14 1.0,可以去B站搜索“最终幻想14的衰落与重生” 系列纪录片。 别的不说,吉田制作人是绝对不会说出类似 “你们没有手机吗?” ... 该问题的其他回答 Simmon 回答 2019-01-28 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 看到皇家骑士团就进来了TX 青菜萝卜各有所好,火纹和机战这种玩起来和皇家骑士团完全不是一个感觉 最终我皇家骑士团玩的更久,四枪围着ooxx,围住游说,用盾推人下城墙blahblah 柔王丸 回答 2017-12-19 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 朝向,背击,侧击,一般只能用于 有明显高低差的小型地图类战棋游戏,主要是用于提高玩家的战术感,比如 某个单位起多远,不会被包围和背击,某个单位去背击别人,因为敌人命中会低,不用太担心被反击至死。 但是这种系统对游戏的战术感提升还是很低的,因为战斗中的兵士之类的人物,在 ... beizi 回答 2016-06-30 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 我感觉朝向这个东西明显增加了游戏的可玩性,提升了一定的战术考虑就拿我玩的多的来说吧,机战系列和最终幻想战略版系列,我感觉后者的可玩性要比前者高很多。 机战给人感觉就是a上去数据可以就打完事看脸,而最终幻想战略版可以通过合理安排提升输出而且还能通过人物的配合提升生存几率 ... Vega 回答 2016-06-30 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 有方向的SRPG明显降低了本已经很慢了的游戏节奏,使得每次行动所需要的操作增加、考量的战术细节也相应增加。且通常有方向的SRPG的关卡地图设计的比较小。 几部著名的有方向SRPG,皇家骑士团、FF战略、魔界战记,其游戏节奏与地图大小,相对火纹、机战等都显出明显弱势。 方向带来的更多 ... dumb 回答 2016-06-30 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? SLG只要有地形就可以了。。。整别的都是幺蛾子。 YYYsai 回答 2016-06-29 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 可以接受,但可以的话还是用其他元素取代较好(现在有slg新游戏就已经是奇迹了,我不挑食~ Arcadia 回答 2016-06-29 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 不喜欢朝向,操作成本太大,移动-动作,加上朝向就等于是增加了三分之一。而对策略性的提升却不太大。而且,人数比较少的时候,经常会出现玩家和npc每回合互相绕到背后攻击,简直是蠢爆了 夹击的设定我接触的不多,感觉也是需要我方人数比较多的时候才有意义,否则敌人冲过来就对着主角 ... 琪露诺 回答 2016-06-29 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 个人不喜欢朝向、侧击这些要素。所以看到这些要素,会让我对游戏减分。 考虑了一下可能有如下的原因: 首先每次移动结束后选择朝向,增加了操作上的成本,尤其对于战斗节奏比较冗长的场合,比如互相追着用普通攻击的时候,这种操作会显得特别麻烦。 另外基于方向的战斗在有些系统中“不那 ...
来治非洲乔尔 的更多回答 查看所有回答 有没有一款能够通过游戏内机制填补玩家游戏水平之间差距的联网多人游戏? 等级同步?激战2野外有地图等级同步,you know who版的网游和一旦提名字就会被前者玩家追着喷的网游都有副本等级同步功能,剩下就是看机师水平了。 打扰了,审题后发现这是在问向上同步。 《FF14》是不是开始有一些数值膨胀的问题了? 1-50级、51-60级、61-70级的属性计算公式是独立的,除了团伤确实上涨了其他都还好吧。 又没有堆暴击就能达到100%暴击率,堆坚韧就不掉血,堆咏唱和技速就能让cd低于1s,这些都是不存在的。 只有解限去打老版本的副本才能感觉到属性的膨胀吧,但是事实上不说普通机神城,连白给塔都是不让 ... 如何评价《最终幻想14》可能超过《魔兽世界》成为了全球在线玩家最多的MMORPG网游? 背景补充:FF14除了国服和其他服,将在2019年6月28日对预购玩家开放5.0版本,7月2日正式开放5.0版本,这是FF14第4个大版本更新(没有万恶的1.0) 另外,想了解FF14 1.0,可以去B站搜索“最终幻想14的衰落与重生” 系列纪录片。 别的不说,吉田制作人是绝对不会说出类似 “你们没有手机吗?” ... 该问题的其他回答 Simmon 回答 2019-01-28 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 看到皇家骑士团就进来了TX 青菜萝卜各有所好,火纹和机战这种玩起来和皇家骑士团完全不是一个感觉 最终我皇家骑士团玩的更久,四枪围着ooxx,围住游说,用盾推人下城墙blahblah 柔王丸 回答 2017-12-19 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 朝向,背击,侧击,一般只能用于 有明显高低差的小型地图类战棋游戏,主要是用于提高玩家的战术感,比如 某个单位起多远,不会被包围和背击,某个单位去背击别人,因为敌人命中会低,不用太担心被反击至死。 但是这种系统对游戏的战术感提升还是很低的,因为战斗中的兵士之类的人物,在 ... beizi 回答 2016-06-30 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 我感觉朝向这个东西明显增加了游戏的可玩性,提升了一定的战术考虑就拿我玩的多的来说吧,机战系列和最终幻想战略版系列,我感觉后者的可玩性要比前者高很多。 机战给人感觉就是a上去数据可以就打完事看脸,而最终幻想战略版可以通过合理安排提升输出而且还能通过人物的配合提升生存几率 ... Vega 回答 2016-06-30 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 有方向的SRPG明显降低了本已经很慢了的游戏节奏,使得每次行动所需要的操作增加、考量的战术细节也相应增加。且通常有方向的SRPG的关卡地图设计的比较小。 几部著名的有方向SRPG,皇家骑士团、FF战略、魔界战记,其游戏节奏与地图大小,相对火纹、机战等都显出明显弱势。 方向带来的更多 ... dumb 回答 2016-06-30 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? SLG只要有地形就可以了。。。整别的都是幺蛾子。 YYYsai 回答 2016-06-29 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 可以接受,但可以的话还是用其他元素取代较好(现在有slg新游戏就已经是奇迹了,我不挑食~ Arcadia 回答 2016-06-29 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 不喜欢朝向,操作成本太大,移动-动作,加上朝向就等于是增加了三分之一。而对策略性的提升却不太大。而且,人数比较少的时候,经常会出现玩家和npc每回合互相绕到背后攻击,简直是蠢爆了 夹击的设定我接触的不多,感觉也是需要我方人数比较多的时候才有意义,否则敌人冲过来就对着主角 ... 琪露诺 回答 2016-06-29 对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要? 个人不喜欢朝向、侧击这些要素。所以看到这些要素,会让我对游戏减分。 考虑了一下可能有如下的原因: 首先每次移动结束后选择朝向,增加了操作上的成本,尤其对于战斗节奏比较冗长的场合,比如互相追着用普通攻击的时候,这种操作会显得特别麻烦。 另外基于方向的战斗在有些系统中“不那 ...