问题是问,未来的小孩是更喜欢哪个?
那怎么分呢? 总量么? 总量的话,一定是TGP多啦。毕竟国内那么多腾讯用户。
而说 “喜欢”嘛。
相信大部分TGP的核心玩家,他们是不知道steam的存在的。所以“更喜欢哪个”的比较的基础都站不住脚。
当然,我说的是我们这代人(80/90),而未来的小孩。
如果是指我们这代人80/90的后代,那怎么说好呢?
这样去想。
TGP和STEAM的账户都是能继承的。
不远的未来我们会遇见国内一个前所未有的局面。
家里的二代人都是游戏玩家。之前有,但毕竟比例小。
未来会有一个家庭都是重度玩家的情况。而且比例很大。
那么上一辈的喜好,必然会从小影响到下一代。就像我家小孩从小听jazz,因为我常听;而对过小区老陈家小孩天天听月亮之上,因为他爸天天听。当然,政治正确的讲法是,艺术没有好坏,雅俗可以共赏。
但游戏真的也能这样么? 任豚可以跟索狗共存,但手游氪金党出来,你们任豚是不是会跟他们划清界限呢?
父母喜爱氪金TGP游戏的,跟父母喜爱主机或者单机游戏的,是两拨人。
在牛关的大多数都是主机或者单机玩家,你们想象一下发现自己小孩玩氪金手游时候你会如何处理?不引导孩子让孩子去探索一个更美好的世界么? 来看看你爹的steam库里几百个游戏。或者客厅那全制霸的主机。
不过这样的想象,其实很少会发生,孩子们也会因为父母的从小的游戏教育分成两拨人。
我们这代人(80后们)大多都是自己去摸索这个世界的,因为上一代人在那个年代产生了知识层面上的脱节。但我们已经能看到一个清楚的路径,从小就是游戏主机玩家的,通常后来更容易成为主机单机玩家;而小时候不太玩游戏的,反而更容易成为手游网游玩家。
而我们下一代的选择,完全不会再靠自己摸索,而是父母辈的引导。
我们对游戏的态度跟二十年前的父母完全不同了。也没有乌鸦乌鸦叫也没有电子***。在我们对游戏这个娱乐产品的认识上,对孩子的影响,远远大于孩子的自主的选择。
那答案来了,我们手上的steam库里的游戏多,还是TGP里的游戏多,才决定了孩子最终的选择。
社会是逐渐在分化的,游戏世界也会分化。
我说的并不是贫富差异产生的阶级差异。毕竟我认识的那么多同龄的土豪老板,也没几个是主机或者单机玩家,倒反而氪金游戏玩得凶猛。耐下性子让他们玩个单机游戏,他们自己会觉得自己没有时间。倒是隔三差五的碎片时间能刷个氪金手游。但细想想,主要还是因为太忙。
这样的分化更多是文化层面上的,我们可以理解是对游戏文化的理解上。到头来可能就像每家人家的音乐品味。还是那句话,政治正确的话来说,没有高下。
经济基础决定上层建筑。
但是,想想,其实还是阶级问题啊,同志们。
看到一篇文章。
https://cowlevel.net/article/1875847
我送一句话,给TGP站台的人,不是傻,就是坏。
任何商业公司以营利为最大目的,他们不会在乎你的情怀,除非情怀可以带来业绩增长。如果这公司上市了,那他们在乎业绩的动力就要翻倍。你们这些小屁孩在职业经理人眼里只剩报表里的数字而已。如果不理解,参看EA。
而Steam作为一个没上市的游戏公司开发的游戏销售平台,他们利益是站在游戏玩家和游戏开发商这边的,因为满足了这两个群体,他公司就有钱赚,并不用讨好股票市场的专业投资人。
TGP作为一个上市公司的一向产品,目的是利润最大化。
如何操作?垄断才能产生最大的利益。
如何垄断?消灭竞争对手。
我们已经看到了百度赶走了google。如果TGP发展了,结果是什么大家自己思考下。你可以认为我在莫须有,但steam身上有太多可以被腾讯举报的点了。鉴于腾讯从OICQ时代到如今的各种劣迹。请大家反思。
反对及抵制TGP,是任何一个思路正常的steam用户,为挽救自己库中的几百个游戏投资的理性选择。
菊开几世 1年前
同学之间的讨论其实很重要的一点,这里没有考虑进去
流川炫哲 1年前
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百草头 Packsod 1年前
主机游戏平台(包括PC的steam)与网游平台的生态圈完全不同,没交集,大可放心,TGP不可能从我们高贵冷艳的核心玩家手里拿走10分钱
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