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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2017-12-19 13:52:18

对于 SLG 或 SRPG 来说,你觉得朝向、夹击、侧击、背击这系列设计有多重要?

朝向,背击,侧击,一般只能用于 有明显高低差的小型地图类战棋游戏,主要是用于提高玩家的战术感,比如 某个单位起多远,不会被包围和背击,某个单位去背击别人,因为敌人命中会低,不用太担心被反击至死。  但是这种系统对游戏的战术感提升还是很低的,因为战斗中的兵士之类的人物,在现实中都是不断移动的,回合制把他定了下来,本身就是在虚拟,这一小段时间内只是小幅度动作,没有大量移动,但是是没有转身就比较奇怪了,。

不过夹击倒是很可行的,因为你没有转身就是因为要防范前面的敌人,所以被后面偷袭是可能的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 4

    张天真人 1年前

    看见你这ID我想到了知乎的柔王丸

    柔王丸 [作者] 1年前

    @张天真人 ‍ 就是我本人。

    张天真人 1年前

    @柔王丸 ‍ 哎?!我是你知乎粉丝啊   (~ ̄▽ ̄)~   

    发布

    柔王丸 [作者] 1年前

    谢谢 @张天真人‍ 

    发布

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