朝向,背击,侧击,一般只能用于 有明显高低差的小型地图类战棋游戏,主要是用于提高玩家的战术感,比如 某个单位起多远,不会被包围和背击,某个单位去背击别人,因为敌人命中会低,不用太担心被反击至死。 但是这种系统对游戏的战术感提升还是很低的,因为战斗中的兵士之类的人物,在现实中都是不断移动的,回合制把他定了下来,本身就是在虚拟,这一小段时间内只是小幅度动作,没有大量移动,但是是没有转身就比较奇怪了,。
不过夹击倒是很可行的,因为你没有转身就是因为要防范前面的敌人,所以被后面偷袭是可能的。
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2017-12-19 13:52:18
朝向,背击,侧击,一般只能用于 有明显高低差的小型地图类战棋游戏,主要是用于提高玩家的战术感,比如 某个单位起多远,不会被包围和背击,某个单位去背击别人,因为敌人命中会低,不用太担心被反击至死。 但是这种系统对游戏的战术感提升还是很低的,因为战斗中的兵士之类的人物,在现实中都是不断移动的,回合制把他定了下来,本身就是在虚拟,这一小段时间内只是小幅度动作,没有大量移动,但是是没有转身就比较奇怪了,。
不过夹击倒是很可行的,因为你没有转身就是因为要防范前面的敌人,所以被后面偷袭是可能的。
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