不喜欢朝向,操作成本太大,移动-动作,加上朝向就等于是增加了三分之一。而对策略性的提升却不太大。而且,人数比较少的时候,经常会出现玩家和npc每回合互相绕到背后攻击,简直是蠢爆了
夹击的设定我接触的不多,感觉也是需要我方人数比较多的时候才有意义,否则敌人冲过来就对着主角狂夹不止那就没意思了
体现阵型的设定,个人比较喜欢移动力压制,简单直接有效:
Arcadia the Paymaster
回答了问题 发布于 2016-06-29 10:41:21
不喜欢朝向,操作成本太大,移动-动作,加上朝向就等于是增加了三分之一。而对策略性的提升却不太大。而且,人数比较少的时候,经常会出现玩家和npc每回合互相绕到背后攻击,简直是蠢爆了
夹击的设定我接触的不多,感觉也是需要我方人数比较多的时候才有意义,否则敌人冲过来就对着主角狂夹不止那就没意思了
体现阵型的设定,个人比较喜欢移动力压制,简单直接有效:
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