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12SkyWind ,伪·核心玩家天风大鸽
我觉得应该是轻量级的游戏会往手游上转移,而重度游戏则会继续在掌机上发展。1、手机的手感手机的手感是远远比不上掌机的,这点毋庸置疑,各种外设设备的出现是为了弥补手机的这一弱点,但是为什么大家不去玩掌机而是买一个手柄来玩手机呢?退一步说,就算只玩手机游戏,那么多安卓系统的游戏机摆在那,谁会麻烦到买个外设连在手机上网,真当核弹的SHIELD吃屎的?2、游戏的类型从游戏类型上来说,手机是不适合玩重度游戏的,手游讲究的是碎片化,轻量化,手游用户绝大多数都不可能整天盯着手机玩游戏,只会抽空的时候拿出来玩一下,所以放置类游戏在手机上是非常流行的,虽然卡婊把MH2G移植到了iOS平台,但是你见过几个拿着手机玩MH2G自找不快的。3、游戏的开发虽然大家都在喷任地狱多么多么不好,但请不要忘了,任地狱可以说是撑起了掌机的大半江山,没有任地狱,单靠索尼,可能掌机就已经快要消亡了。绝大多数掌机游戏,不是任地狱开发的,就是任地狱第一方开发的,一个掌机游戏能卖几百块,但是放到手机上能定到这么高的价格吗?所以说现在的掌机游戏厂商最多把游戏移植到手机上,炒一道冷饭,而不会为了手机平台专门开发一个游戏。4、最重要的一点请不要忘了,电池!!!电池!!!电池!!!在电池问题没解决之前,一切都是空谈,没几个人会像个傻逼一样为了玩手游天天把移动电源揣在兜里。在我看来掌机和手机的游戏平台之争就像是PC和家用机之争一样,但手机现在的游戏发展前程是远不如PC,如有什么不对的地方,欢迎大家指出。 -
8Raven Woody ,十九年游戏玩家
先说观点,
1、掌机在可预测的几年内不会消亡。
2、手游市场在未来一段时间内会缩水。
3、同样的,开发商在未来一段时间内仍然重视手游版本。
再说原因。
掌机就不多说了,只要任、索没有倒,掌机这种体验良好的设备仍然是重要的游戏载体。
我比较想说的是手游这部分,尤其是国内的手游。
我们大部分玩家谈到手游和掌游的优劣总是从体验入手。
然而这不符合大部分的开发商(这里的开发商包含发行商在内)思维模式。
开发商考虑什么?
Money。
手机的设备占有率在那里,手游市场消费份额在那里,玩家消费的惯性思维在那里,就算有良心开发商在立项的时候不考虑这个,也会被极度利益驱动的发行商(或资本方)用力掰弯的。所以不要吐槽现在游戏的烂,在资本面前,只要你充钱,骂什么都行。
尤其是目前的国内手游市场,这种风气在去年达到了巅峰。
前两年资本涌入的太猛烈了,几个爆款游戏上亿的流水让游戏开发商红了眼。这时候谁跟他们讲体验讲情怀是没用的。
好在,2015年国内游戏圈有这么几点趋势:
1、跨界资本开始退出,狂热的投资趋势开始冷却(玩家的体验阈值上升了)。
2、超过半数的新兴(少部分老年)游戏开发商倒闭(因品质低劣导致回收不来研发成本)。
3、主机市场在国内重新开放(我们开始需要良好的竞争环境,不愿继续被国内大厂垄断消费)。
4、海外发行平台开始全面进入中国(进入的门槛降低/开始重视中国的市场)。
可以想象在未来,会产出很多制作精良的游戏,而且是以大量独立游戏开发者或者小型工作室作为代表(商业公司大量倒闭的人才重组),这些在资本‘萧条’的情况下仍然专注游戏研发的群体所研发的产品,可以预想其良心程度,至少吃相不会再这么难看了。
一旦我们出现了符合海外平台要求的精品游戏(实际上已经有些了,而且据我所知这样的团队在增加,我本人现在也在试图制作独立游戏),那么我们游戏登录类似ps4、psv等普及的主机、掌机之上就不再是过去的意淫,若能出现海内外知名的代表作(像我的战争那样),反过来又会刺激国内开发商转移思考模式,形成良币驱逐劣币的好循环。
而且,手游和掌游严格的讲不算在互相竞争,对于开发商来说,这只是两种分发渠道,手机和掌机在不同的环境下都有最佳体验,现在看起来手游一边倒只是因为上述我说的原因导致的,一旦进入良性循环之后,我们也能选择多种多样的设备撸游戏了。
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6孩子期末考试第一名:“爸妈,我想买台手机!”,“行”
“爸妈,我想买台游戏机!”“滚”
时代变了。
虽然不想承认,但就中国而言,掌机市场被手机市场取代应该是没有任何疑问的。
我先说下我所在的地方是苏州市某三线县级市。
我身边的小孩子们,从来都是不碰掌机的。我见证了他们从奥拉星,奥比岛,奥奇传说,到CF到逆战再到各种手游的全过程,直到现在他们似乎只对那些简单粗暴快感强烈的游戏感兴趣。
他们能几个人抱着一台手机玩一整天,让我的三台PSP两台3DS吃一整天灰
他们喜欢玩手机上全民银熊,却不喜欢玩LOL和DOTA
他们天天在电脑上打着僵尸,我只能一个人默默的玩着主机,
当年我们玩GBA的年纪,现在那个年纪的孩子在玩什么?
一年前,有一次去我以前小学对面的电玩店买卡带,我要买的卡带老板娘找不到,于是坐下随便聊聊等老板回来,老板娘说现在店里生意不好,他去兼职送煤气罐了。
老板小学文凭,人挺矮的,平头,看着挺和善的,喜欢把“水浒传”读成”水许传“,以前我和小伙伴们都笑话他,那么大的人水浒传都不会读,他也不在意。那会有很多小学生都很早去学校,当然不是为了学习,都是为了去他店里看两集动画片的,有的站着有的坐着。有的会花5角钱抽个奖试试手气,有时候还会有土豪小伙伴过生日请在场的每人一根冰棍或者一袋咪咪虾条。那时他店里还不搞电玩,一些零食,几张凳子,一台VCD,一台电视机,一部数码宝贝,一部龙珠,几盒游戏王卡片。
店前有一块空地上,有篮球架,地面是泥土,每次放学打球的人都很多。或许那时候的小孩子都是天生怕成年人的,孩子王在这里不会欺负人。
后来空地上又多了一个用轮胎做的秋千
再后来他家店里开始卖起了盗版游戏光盘,单盘的5元,双盘的10元,这对以前的我来说是天文数字,于是我想到了一个办法,买完碟后立马回去安装,之后马上回来对他说这盘不能用,换一张。下个学期,他店里就装了台电脑。
又后来他店里有了台主机,我也不知道是XB还是PS,就当他是PS吧。
玩机子是要收费的,5块钱一小时。我是玩不起的,只能看别人玩,有月华剑士,有龙珠,有鬼武者(可能不是,记不太清),
我第一次在他店里玩PS是因为我妹妹,以前我妹妹是很黏我的,但我觉得她是女孩子,不喜欢和她玩。那天她和舅妈来我家玩,他们几个大人聚在一起打牌,她拉着我陪他玩,我就带他去了那家店,可能是因为学校放假,哪会又是中午,太阳烫的一笔,店里有七八个人吧,我拉着妹妹进去的时候,他们都很奇怪很好奇,我自己也挺不好意思的,带着女孩子来这里玩,不过还好并没有认识的小伙伴。我就带她去抽奖,5角钱可以买一卡包(和游戏王的差不多大小),里面有一张贴纸,和一小册宠物小精灵的漫画书,我们抽了10块钱,不过现在已经记不得她当时是不是玩的开心,后来我找了个凳子,她坐着,我站着,看别人玩月华。十几分钟后老板对他们说时间到了。我们又去玩了会秋千,过了一会我看了看妹妹,跑到店里偷偷对老板说,今天我妹妹生日,现在反正又没人玩游戏机,能不能让我们玩一下,等会有其他人要玩,我们就让位。他说不行,我又说那能不能先欠一下,我明天再把钱送过来。
然后他答应了,我们还是玩的月华,大概过了一个小时,在我的导演下,我和妹妹也算是不相上下,妹妹玩的也很尽兴了,我们就回家了。路上她说很喜欢皮卡丘,很想自己养一只。回家后她发现她抽奖拿到的小漫画忘记拿了,我看她嘴一扁感觉要哭的样子,立马跑下楼去店里,最后当然是没有找到。回家路上我捏了捏自己口袋里漫画书,想:要不把我的给她吧?,妈的我不想给啊,算了,回家看看她有没有哭,要是哭的厉害就再把我的送给她把。
之后很长一段时间内,我都没去过那家店了,妹妹也不经常和我联系了。
几年过后我去他店里买了台PSP,才发现店面已经变小了,转型专门卖电玩了。
几年前我又买了两台3DS,买了两张口袋妖怪的卡带,本来想送给妹妹的,等货到手的时候才发现自己怎么也送不出去。因为已经很久没联系了。QQ微信都有好友,但不知道怎么开口,不知道她是否依然喜欢皮卡丘。
其实那会我有台GBA,但我藏了起来。如果那天抽奖回来和妹妹一起玩游戏机,妹妹还会和以前一样喜欢找我玩吗?哈哈哈哈...
当然是不会的,这该死的中高考。
对不起又跑题了。
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5饺子君 ,没有个性,怎么签名?
我看好手机的发展。不过我更看好掌机吸取手机的优势再次进化。
手机游戏和掌机游戏比最大的优势在哪里?我觉得,就是开发门槛低,价格低。
开发门槛低,导致大量独立作品涌入,当然绝大部分并不好玩。但依然会有小部分会得到不错的口碑。
反观掌机,虽然这些年一直大力扶持独立游戏,然而基本数量还是太少。
其次价格低,这个你们不要笑。价格对重度玩家无所谓,但是轻度玩家而言,非常有吸引力。而对厂商而言轻度玩家带来的收益非常惊人。
我女友现在每天玩暖暖,玩的不亦乐乎,办公室的妹子几乎都在玩。她们充值的钱可能一年加起来还不如一张三国志13多。但是她们的数量那得多少啊。
那么这种情况下,厂商的吸引力大么?无疑非常大。所以现在厂商争先恐后的要进入这个市场,而且经过几年的沉淀,也有大作能出现了。比如《聚爆》。
现在说了两个,但其实还有些不算优势的优势,比如画质。
手机的画质现在真心甩掌机了吧?
但我不觉得这个是优势,因为这带来的后果是硬件换代过快。
还有就是移动网游的优势。但这个我也不想提,毕竟不是所有人都喜欢网游的。而且我记得PSV以前是有3G版本的。
另外谈谈大家认为的手游的劣势。
最大的劣势是操作手感。楼上有人说用外设不好,但凡事无绝对。我就属于背包里带着蓝牙手柄,坐火车的时候拿出来玩游戏的人。这只是个习惯的养成与否而已。
但我承认,比起直接带摇杆,手机的操作手感的确差得远。
其次楼上说耗电,这个吧,你要说缺点我觉得算。但其实也不算。
掌机耗电少的代价是牺牲画面。而手机,现在很多2K屏,1080P屏,耗电量自然下不来。
再说游戏,手机游戏不够重度。这个现象现在正在逐渐改观。《聚爆》算是起了个不错的头。当然手游现在还在发展中,这个结论还是别下太早。
如果要对比从掌机移植到手机的游戏,不如反问下,掌机多少游戏是从主机上移植的?专门为掌机设计的游戏然后移植到主机平台的,在我的印象里好像也不多。
那么,我为什么后半句说我更看好掌机吸取手机的优势再次进化呢?
首先我觉得掌机游戏的分发模式应该可以从手机的商店模式上吸取一定的经验。至于害怕盗版啊什么的,可以通过奖杯排行榜,云存储等其他的附加功能去解决。
其次,掌机的门槛可以适当的下降。现在掌机销售游戏,游戏厂家需要支付的费用非常高,同时还有制作卡带的费用等等。所以导致游戏价格居高不下。既然上面说了可以借鉴手机的商店分发模式,那么在费用方面不如也放开采用分成模式。减少厂家初期的压力。
但门槛下降不代表品质下降。游戏的品质依然要接受检验审核。不过我认为这个并不重要,因为市场会大浪淘沙。
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4傲娇的乳酸杆菌 ,见习现代魔法师
很常见的一个论调是
未来属于手游,掌机必然输给手游
毫无疑问,也不可忽视的事实是,手游的市场正在不断地发展壮大,而且锐不可当。
掌机方面也确实面临很多问题,PSVita缺少重量级作品,3DS受限于机能也有很多优秀的游戏缺乏更好的画面表现。
但是,如果你去问一个传统的掌机游戏玩家,“你认为掌机会被手游取代吗?”
希望你全身而退。
抛开情怀的话,为什么还有那么多人喜欢掌机游戏而不是手机游戏?
- 他们大多数同时属于主机玩家
- 他们喜欢的游戏偏向于核心游戏
- 他们喜欢掌机那种操作的感受
而大部分手游难以满足他们的需求,
- 现在的手游之中充斥着大量F2P游戏,而实际上却是坑钱游戏。
- 拥有宏大世界观和剧情、精美的人设、值得研究的核心向游戏偏少。
- 没有物理按键的操作。
- 难以玩到他们想玩的传统游戏机上面的游戏。
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2落英 ,游戏玩家 开坑太多 填坑中
人民决定产品的兴衰,现在人民都倾向于将时间进行零碎的消耗,这也就是手游的生存根本依托于并不复杂的操作和简短的流程(还有不得不提的的氪金)达到娱乐、消遣的目的,这在日渐快节奏的生活当中是必然的发展现象,既然市场有需求那么就必然会有人发现并且开发然后商家入驻共同经营。
手游的目的就是利用零碎的时间来娱乐所以大多数手游还是停留在简单的操作加适量的氪金来达到娱乐以及盈利目的的,但是操作过于简单势必会照成玩家的疲倦,所以现在手游普遍的寿命都不算太长为此厂家费劲心思往手游里添加新的元素,企图以此来留住玩家但是一个手游如果系统和元素过于庞杂,就必然会离最开始的目的利用简单的操作和零碎的时间来娱乐渐行渐远陷入围城的困地,玩家的时间投入势必会增大,肯定会有玩家因为消耗时间太多而选择放弃,新玩家由于上手困难望而却步(其实只是刚开始对于系统的不熟悉导致不知道做什么而产生迷茫感进而对游戏失去兴趣)导致闭服。
其实仔细想想手游跟掌机的关系和网游和单机的关系其实蛮像的,买断制和不断的投入以及消费,其实我一直感觉单机注重的是游戏体验网游注重的是人物养成。养成其实也算是手游的一大特色。
掌机的诞生其实应该是商家发现大多数人无法随时随地的携带游戏设备导致在想玩游戏进行休闲游戏的时候无法进行游戏娱乐所发明出来的东西,其实也是在利用人们琐碎的时间进行游戏娱乐的,不过手游是更加零星化了点,将原来的二十几分钟压缩到五六分钟甚至只需要消耗一分钟用手点几下。所以说手游其实就是掌机的2.0版本,业界为了适应市场的需求进而不断的在原有产品的基础上推出新的产品给消费者。
掌机活了这么久也没见PC、主机类游戏有卖不动的情况,所以我感觉手游也不会怎么影响到掌机游戏的销量,只是消费者会依据自己的情况做出不同选择而已,不过目前大多数都选择了手游而已,其实我感觉手游迟早也会跑掌机上的,前提是掌机的推广得到位。
(坐在电脑钱花了十来分钟想到什么就写了下来,先放这里以后再来修改) -
2Seven_Lee7s ,动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。
作为一个普通玩家、我目前还是更支持掌机的,目前掌机游戏的素质大部分都要高于手游,不过手游的优势就是硬件更新换代飞速,而掌机的发展周期就更长一点。但玩家群体的区别就大了,有掌机在游戏的基本都是个标准的玩家,而手游的玩家群体就杂的多,相对于口味刁钻见多识广的专业玩家,手游市场获利明显要更容易,所以导致很多手游商业化气息太重,非常浮躁,而且手机目前来看也并不是个很好的游戏载体,说不定游戏过程中就会有电话短信等,并不适合非常长时间的游戏。根据我玩过的手游来看,非常适合的类型有音游,手机触屏的手感要比目前的掌机都要好,赛车游戏,完美的利用陀螺仪技术,休闲游戏,虽然适合,但是这种现在太过泛滥,素质参差不齐,以及java时代那种复古类型的rpg,篇幅不会很长,基本内容在一周目。但是就我来说,在最初的新鲜之后,已经很久很久没有用手机玩过游戏了。
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1東雲閑 ,器乐蒸汽波听觉患者
旅人 赞同这问题不是早就有定论了吗…
掌机在当前这个势头下输给手机是必然的,但是这种输赢本质到底是什么,现在的答案里没有一个人提到。
本质其实是:掌机游戏所提供的的专业娱乐性不足以匹敌手机游戏在同样环境下所能提供的泛化娱乐性。
换成人话说,对于这个领域的用户来说,掌机没手机好玩。
智能手机提供的功能完爆掌机,而掌机就只是掌机,你买掌机就是在买玩具,而买手机所赋予的额外价值远超掌机,这才是核心问题所在。
掌机要做的不是续命,而是应该想办法和手机的环境绑定在一起,为购买者提供更足以被主流价值观所认同的身份,同时提供和掌机完全相同的专业娱乐性和完善的闭环游戏生态,否则掌机就已经倒在历史的车轮下了。 -
1冬滚滚 ,而立杂食玩家
假面女仆卫士 赞同没一个人提到发热???
眼高手低啊。掌机游戏和手游的区别是啥?
核心化,大型游戏,足量单人内容,相对较多时间——相较之的高端配置以提供高品质的音画质、剧情和游戏性。
对比轻度,社交内容,零碎时间——联网提供服务器,稳定更新保持人数提供社交服务
手机在它的对应条件没有障碍,但是掌机解决不了发热,就一辈子也只能卡死在目前的水准。
PSV已经在走向衰落,索尼自己已经放弃了第一方PSV游戏的开发;3DS还很稳定,但是这是靠吃固定游戏开发思路的老本获得的成果,是在靠着游戏性保持销量,其画面已经远远落后于手机,最高画质还是说不过去。任天堂确实牛逼,只凭自家第一方游戏就能稳住一方销量江山,而其他一些大厂游戏例如MHX也让3DS地位更稳固,但是其背面是第三方游戏的销量惨淡。
第三方游戏中的核心游戏确实不少游戏性出色,然而在海外市场吃不开,就是日本国内销量也只能看纵向提升与否而不能看横向对比,为什么?因为主流市场永远是轻度游戏,任天堂可以让绝对充足的游戏性和轻度化同时保证,其他厂商却少有能做到的。那么你提供不了兼容轻度化的游戏性,你也提供不了超越手机的音画质,你怎么让玩家额外掏钱买台掌机?
游戏性需要创意,若要同时轻度化更需要充足的创意,百万者寥寥无几,举例天下也只有一个MC。而音画质则不需要创意,甚至可以说人力堆出来就行,事实上主流市场本来就容易被画质吸引眼球,而如何达成超越手机的音画质呢?把先进芯片塞进掌机啊。
好了,我们回到初始的话题吧。
怎么解决先进芯片的发热?
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1 -
0我的想法是,其实手机和掌机之间的关系,有些类似pc和主机之间的关系。
当通用的平台出现后,轻度玩家会选择通用平台,重度玩家会更倾向于选择专用平台。(有钱玩家随意)
手机经历了几年高速增长之后(包括销售量和性能),理论上来说,很多手机现在性能强于switch,更别提3ds,但是手机上面现在都是各种轻度娱乐,特别是近几年的大作可以说是寥寥无几。可以说手机这个平台很难满足重度玩家的需求的。
而掌机市场是否会被手机取代,取决于掌机的重度玩家有多少。现在看来很多买switch的,也是为了switch的掌机模式,可以看出对于便携式的游戏机的需求还是不小的。
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0天涯一隅 ,游戏设计,站着挣钱。
掌机不一定会消亡,但一定会退居到一个很小众的领域去。
看看现在还有哪些公司在给掌机做游戏吧,大厂的积极性已经很低了,毕竟做手游的商业收益更大,这对公司来说是很现实的选择。
那些说掌机会保持重度和大作的期待,已经快要落空了,以后掌机上也许都是轻小说和独游了。
在商业上如果被挤压到边缘,那么主流游戏类型也很难在上面维生,厂商和用户都会双向流失。
手游和掌机比最大的区别根本不在于开发成本和速度(现在手游大作的开发成本一点也不低了),而是在于手游更注重社交,这是手机天生在通讯、交流上的优势。在日本手机游戏就被叫做社交游戏,这是有道理的。当大量的休闲玩家热衷在手机上和朋友一起玩游戏、互赠礼品和点赞的时候,具备独自玩耍属性的掌机必然也就只有真粉丝会继续留在上面了。
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0pinkMan ,有很多游戏想玩,有很多路要走
手游市场面对的人群比较杂 上班族 学生党 只要有手机你就能玩
但是掌机面对的人群比较专一, 就是游戏玩家
我个人还是偏向手游的 毕竟我上班的时候不能拿一个psp玩游戏吧
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0黒琴 ,留日读游戏策划,装逼界的老大
以上各位都在批判手游 我总结一下手游的优点
-制作门槛低
-抓住核心玩法
-受众广、潜在用户多
-与掌游相比更多的社交元素
-轻度、主要利用碎片时间
另外:掌机游戏和手机游戏受众不同 没有谁取代谁这么一说
虽然手游还在摸索一个平衡点 但手游的重度化必然是小众
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各位怎么看待现在掌机和手游的市场?
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