没一个人提到发热???
眼高手低啊。掌机游戏和手游的区别是啥?
核心化,大型游戏,足量单人内容,相对较多时间——相较之的高端配置以提供高品质的音画质、剧情和游戏性。
对比轻度,社交内容,零碎时间——联网提供服务器,稳定更新保持人数提供社交服务
手机在它的对应条件没有障碍,但是掌机解决不了发热,就一辈子也只能卡死在目前的水准。
PSV已经在走向衰落,索尼自己已经放弃了第一方PSV游戏的开发;3DS还很稳定,但是这是靠吃固定游戏开发思路的老本获得的成果,是在靠着游戏性保持销量,其画面已经远远落后于手机,最高画质还是说不过去。任天堂确实牛逼,只凭自家第一方游戏就能稳住一方销量江山,而其他一些大厂游戏例如MHX也让3DS地位更稳固,但是其背面是第三方游戏的销量惨淡。
第三方游戏中的核心游戏确实不少游戏性出色,然而在海外市场吃不开,就是日本国内销量也只能看纵向提升与否而不能看横向对比,为什么?因为主流市场永远是轻度游戏,任天堂可以让绝对充足的游戏性和轻度化同时保证,其他厂商却少有能做到的。那么你提供不了兼容轻度化的游戏性,你也提供不了超越手机的音画质,你怎么让玩家额外掏钱买台掌机?
游戏性需要创意,若要同时轻度化更需要充足的创意,百万者寥寥无几,举例天下也只有一个MC。而音画质则不需要创意,甚至可以说人力堆出来就行,事实上主流市场本来就容易被画质吸引眼球,而如何达成超越手机的音画质呢?把先进芯片塞进掌机啊。
好了,我们回到初始的话题吧。
怎么解决先进芯片的发热?
BeastElite 1年前
掌机提供不了超越手机的音画质?掌机玩游戏发热比手机严重?懵逼
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BeastElite 1年前
敢问一句索家和任家的掌机你真的有摸过吗?尬吹手游
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Xin 1年前
个人体感,对比NS和我的小米6和K20P,手机的发热量其实远远大于主机的。
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