•游戏的交互设计和神•任天堂很相似,都是回归最原始的本质——快乐,不管是《双刃战士》《肥猫天使》还是《高楼爆破》《旋转赛车》,都把欢乐放到了第一位
•视觉和听觉方面都稳定发挥,美术风格在像素画里面更是甜品级别的,卡通画风和诙谐幽默的游戏风格相得益彰
•通关式的关卡设计降低了游戏交互重复性,在该结束的时候收尾,把控好了游戏时间
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
Ingress 为什么将 Mission Day 搬到了一个连游戏都上不去的国家?2人关注 2个回答
如何系统地制作一款氪金手游?14人关注 5个回答
有没有将多个iphone作为手柄的本地多人游戏?2人关注 3个回答
nitrome 的游戏为什么成功率很高?
0 条评论