最直观的特点其实在于虚荣适合平板,需要大屏幕,而王者荣耀的手柄操作可以适应任何机种,从而:
1、用户群中,手柄操作打败触点移动,所以游戏开发上,优先考虑手柄会多过触点,特别是moba这种移动对于游戏操作占比相当重要的游戏,我们研发会首选大众都可以接受的模式,而类似阴阳师这样移动对于游戏是体验大过操作,首选是触点操作,主要看移动这件事本身对于游戏有多重要。
2、职业竞赛上对于双方选手无区别,因为游戏本身就是双方队员制定的比赛规则之一。要说特点,其实在于观众。
看那些大神打虚荣觉得操作还真的挺帅的,不过不得不说摇杆的走位移动要比触点移动的连招操作好学的多。而当我们去观看职业赛事或者视频希望可以学习的时候,触点的比赛视频,没有选手告诉你这个点是用左手按还是右手按,学习成本好高啊。所以触点的比赛必须是看把左右手互相花式环绕移动操作也拍进去才真的帅。。。可是比赛视频拍摄手的操作。。手控福利系列(想起我老婆23333
3、市场运作,moba的好坏标准最主要的还是dau,毕竟这是一个竞技类游戏,大R撑起98%收入的国产模式是不能在moba的公平规则下长久的,最明显例子可以参考乱斗西游。
有了好的dau以后,才可以延伸宣传,热搜,周边,联赛等等一系列的后续操作。
然而职业竞赛究竟是打给自己看的,还是打给观众看的,又或者是两者兼顾?不论基于何种理由,只要是有观众存在,那么游戏操作就必须是受众面大的,虚荣又败(非败游戏而败用户是游戏研发人员最痛的事)。虽然我们一直说,国内市场运作主要靠你抱不抱的到大腿给你安排高级资源推送,然而触点机制是真的好难推。。我是不是立flag了?以前王者荣耀和阴阳师刚出来我也觉得这2个游戏好乱应该火不起来才对,难道有触点游戏要大火了?!2333333
在手游MOBA设计中,点触操作和虚拟手柄操作各有什么特点?
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