前两天刚在知乎上和这边回答了关于手游与电竞,又来个手游与掌机。
好吧,我想说——这两个在未来,手游的盈利性将吸引更多的厂商进入,但是更持久的将会是掌机。
我拿一个东西举个栗子。
少年,你知道wiiU么?这东西可谓是岩田聪少有的失败,从设计理念到产品,虽然游戏性依然不错,双屏幕也很有趣,但是销量却非常感人。原因是什么?用俩字概括:
鸡肋。
现在掌机就处于这个形势之下。
我说的当然是psv,而DS系列也不好过。
但是时间会证明的,手机、电脑永远替代不了的游戏机也是存在的。
毕竟,需要时间来沉淀的东西,有太多太多了。