人民决定产品的兴衰,现在人民都倾向于将时间进行零碎的消耗,这也就是手游的生存根本依托于并不复杂的操作和简短的流程(还有不得不提的的氪金)达到娱乐、消遣的目的,这在日渐快节奏的生活当中是必然的发展现象,既然市场有需求那么就必然会有人发现并且开发然后商家入驻共同经营。
手游的目的就是利用零碎的时间来娱乐所以大多数手游还是停留在简单的操作加适量的氪金来达到娱乐以及盈利目的的,但是操作过于简单势必会照成玩家的疲倦,所以现在手游普遍的寿命都不算太长为此厂家费劲心思往手游里添加新的元素,企图以此来留住玩家但是一个手游如果系统和元素过于庞杂,就必然会离最开始的目的利用简单的操作和零碎的时间来娱乐渐行渐远陷入围城的困地,玩家的时间投入势必会增大,肯定会有玩家因为消耗时间太多而选择放弃,新玩家由于上手困难望而却步(其实只是刚开始对于系统的不熟悉导致不知道做什么而产生迷茫感进而对游戏失去兴趣)导致闭服。
其实仔细想想手游跟掌机的关系和网游和单机的关系其实蛮像的,买断制和不断的投入以及消费,其实我一直感觉单机注重的是游戏体验网游注重的是人物养成。养成其实也算是手游的一大特色。
掌机的诞生其实应该是商家发现大多数人无法随时随地的携带游戏设备导致在想玩游戏进行休闲游戏的时候无法进行游戏娱乐所发明出来的东西,其实也是在利用人们琐碎的时间进行游戏娱乐的,不过手游是更加零星化了点,将原来的二十几分钟压缩到五六分钟甚至只需要消耗一分钟用手点几下。所以说手游其实就是掌机的2.0版本,业界为了适应市场的需求进而不断的在原有产品的基础上推出新的产品给消费者。
掌机活了这么久也没见PC、主机类游戏有卖不动的情况,所以我感觉手游也不会怎么影响到掌机游戏的销量,只是消费者会依据自己的情况做出不同选择而已,不过目前大多数都选择了手游而已,其实我感觉手游迟早也会跑掌机上的,前提是掌机的推广得到位。
(坐在电脑钱花了十来分钟想到什么就写了下来,先放这里以后再来修改)
落英 游戏玩家 开坑太多 填坑中
回答了问题 发布于 2016-02-05 22:10:44