掌机不一定会消亡,但一定会退居到一个很小众的领域去。
看看现在还有哪些公司在给掌机做游戏吧,大厂的积极性已经很低了,毕竟做手游的商业收益更大,这对公司来说是很现实的选择。
那些说掌机会保持重度和大作的期待,已经快要落空了,以后掌机上也许都是轻小说和独游了。
在商业上如果被挤压到边缘,那么主流游戏类型也很难在上面维生,厂商和用户都会双向流失。
手游和掌机比最大的区别根本不在于开发成本和速度(现在手游大作的开发成本一点也不低了),而是在于手游更注重社交,这是手机天生在通讯、交流上的优势。在日本手机游戏就被叫做社交游戏,这是有道理的。当大量的休闲玩家热衷在手机上和朋友一起玩游戏、互赠礼品和点赞的时候,具备独自玩耍属性的掌机必然也就只有真粉丝会继续留在上面了。