我看好手机的发展。不过我更看好掌机吸取手机的优势再次进化。
手机游戏和掌机游戏比最大的优势在哪里?我觉得,就是开发门槛低,价格低。
开发门槛低,导致大量独立作品涌入,当然绝大部分并不好玩。但依然会有小部分会得到不错的口碑。
反观掌机,虽然这些年一直大力扶持独立游戏,然而基本数量还是太少。
其次价格低,这个你们不要笑。价格对重度玩家无所谓,但是轻度玩家而言,非常有吸引力。而对厂商而言轻度玩家带来的收益非常惊人。
我女友现在每天玩暖暖,玩的不亦乐乎,办公室的妹子几乎都在玩。她们充值的钱可能一年加起来还不如一张三国志13多。但是她们的数量那得多少啊。
那么这种情况下,厂商的吸引力大么?无疑非常大。所以现在厂商争先恐后的要进入这个市场,而且经过几年的沉淀,也有大作能出现了。比如《聚爆》。
现在说了两个,但其实还有些不算优势的优势,比如画质。
手机的画质现在真心甩掌机了吧?
但我不觉得这个是优势,因为这带来的后果是硬件换代过快。
还有就是移动网游的优势。但这个我也不想提,毕竟不是所有人都喜欢网游的。而且我记得PSV以前是有3G版本的。
另外谈谈大家认为的手游的劣势。
最大的劣势是操作手感。楼上有人说用外设不好,但凡事无绝对。我就属于背包里带着蓝牙手柄,坐火车的时候拿出来玩游戏的人。这只是个习惯的养成与否而已。
但我承认,比起直接带摇杆,手机的操作手感的确差得远。
其次楼上说耗电,这个吧,你要说缺点我觉得算。但其实也不算。
掌机耗电少的代价是牺牲画面。而手机,现在很多2K屏,1080P屏,耗电量自然下不来。
再说游戏,手机游戏不够重度。这个现象现在正在逐渐改观。《聚爆》算是起了个不错的头。当然手游现在还在发展中,这个结论还是别下太早。
如果要对比从掌机移植到手机的游戏,不如反问下,掌机多少游戏是从主机上移植的?专门为掌机设计的游戏然后移植到主机平台的,在我的印象里好像也不多。
那么,我为什么后半句说我更看好掌机吸取手机的优势再次进化呢?
首先我觉得掌机游戏的分发模式应该可以从手机的商店模式上吸取一定的经验。至于害怕盗版啊什么的,可以通过奖杯排行榜,云存储等其他的附加功能去解决。
其次,掌机的门槛可以适当的下降。现在掌机销售游戏,游戏厂家需要支付的费用非常高,同时还有制作卡带的费用等等。所以导致游戏价格居高不下。既然上面说了可以借鉴手机的商店分发模式,那么在费用方面不如也放开采用分成模式。减少厂家初期的压力。
但门槛下降不代表品质下降。游戏的品质依然要接受检验审核。不过我认为这个并不重要,因为市场会大浪淘沙。