先说观点,
1、掌机在可预测的几年内不会消亡。
2、手游市场在未来一段时间内会缩水。
3、同样的,开发商在未来一段时间内仍然重视手游版本。
再说原因。
掌机就不多说了,只要任、索没有倒,掌机这种体验良好的设备仍然是重要的游戏载体。
我比较想说的是手游这部分,尤其是国内的手游。
我们大部分玩家谈到手游和掌游的优劣总是从体验入手。
然而这不符合大部分的开发商(这里的开发商包含发行商在内)思维模式。
开发商考虑什么?
Money。
手机的设备占有率在那里,手游市场消费份额在那里,玩家消费的惯性思维在那里,就算有良心开发商在立项的时候不考虑这个,也会被极度利益驱动的发行商(或资本方)用力掰弯的。所以不要吐槽现在游戏的烂,在资本面前,只要你充钱,骂什么都行。
尤其是目前的国内手游市场,这种风气在去年达到了巅峰。
前两年资本涌入的太猛烈了,几个爆款游戏上亿的流水让游戏开发商红了眼。这时候谁跟他们讲体验讲情怀是没用的。
好在,2015年国内游戏圈有这么几点趋势:
1、跨界资本开始退出,狂热的投资趋势开始冷却(玩家的体验阈值上升了)。
2、超过半数的新兴(少部分老年)游戏开发商倒闭(因品质低劣导致回收不来研发成本)。
3、主机市场在国内重新开放(我们开始需要良好的竞争环境,不愿继续被国内大厂垄断消费)。
4、海外发行平台开始全面进入中国(进入的门槛降低/开始重视中国的市场)。
可以想象在未来,会产出很多制作精良的游戏,而且是以大量独立游戏开发者或者小型工作室作为代表(商业公司大量倒闭的人才重组),这些在资本‘萧条’的情况下仍然专注游戏研发的群体所研发的产品,可以预想其良心程度,至少吃相不会再这么难看了。
一旦我们出现了符合海外平台要求的精品游戏(实际上已经有些了,而且据我所知这样的团队在增加,我本人现在也在试图制作独立游戏),那么我们游戏登录类似ps4、psv等普及的主机、掌机之上就不再是过去的意淫,若能出现海内外知名的代表作(像我的战争那样),反过来又会刺激国内开发商转移思考模式,形成良币驱逐劣币的好循环。
而且,手游和掌游严格的讲不算在互相竞争,对于开发商来说,这只是两种分发渠道,手机和掌机在不同的环境下都有最佳体验,现在看起来手游一边倒只是因为上述我说的原因导致的,一旦进入良性循环之后,我们也能选择多种多样的设备撸游戏了。
德艺双馨熊老湿 1年前
Raven Woody [作者] 1年前
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