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目前2D游戏火热的两种类型有类银河恶魔城和Roguelike。那么有没有一款游戏将两者的关卡特点结合在一起呢?这样能够呈现出固定关卡和随机关卡交替出现的体验。
前面讲的是宫崎英高魂系列的一贯特色了。血源战斗的独特魅力在于没有防御,不靠架盾拼刀间隙去寻找攻击机会,鼓励主动进攻打硬直,枪反也是搏命的打法,时机不对就要挨打。全Boss速通的观赏体验也赏心悦目独树一帜(本体+DLC全BOSS世界纪录只有短短65分钟)。真正体现游戏中鹅卵石的说明:惊险又刺激。剧情背景融合了维多利亚蒸汽朋克、狼人、克苏鲁等多种元素,市面上也是独一份。可惜这样独特背景的游戏很可能没有续作了。
只狼也很好玩,从血源的“没有防御”变成了“全程防御”,反而出人意料地去掉了体力槽;而且最近不是说FS跟乔治RR马丁合作要搞个开放世界吗,即使有血源2可能也要排在3~5年后了。
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