撰写了文章 发布于 2019-10-22 22:52:50
《漩涡迷雾》一款二次元mod版的暗黑地牢,玩法介绍及两款游戏的选择建议
漩涡迷雾发售后,在steam上的评价是褒贬过半,差评中有不少是因为该游戏存在大量抄袭《暗黑地牢》的内容,这一点不可否认。但我认为这款游戏还是有可取之处的,为帮助很多尚未接触过此种地牢探索生存类游戏,但又想入坑的小白们,我将从以下两个方面帮助你们了解《漩涡迷雾》这款游戏,以及在它和《暗黑地牢》中如何做出选择:
- 漩涡迷雾的玩法介绍
- 与《暗黑地牢》的对比
下面进入正题,对玩法有一定了解的,嫌罗嗦的可以跳过第一部分,直接看后面的:
一、玩法介绍
迷雾漩涡是一款roguelike风格的回合制RPG游戏,除战斗以外,游戏中还有探索、生存、养成玩法要素。游戏角色形象采用的日系二次元画风,色彩丰富,搭配着地图里阴暗的场景,看起来莫名的得劲。
地图探索
玩家需要组建自己的队伍去探索一个又一个的副本,副本中的地图、怪物以及掉落物均存在一定的随机性。副本地图是平面网格式的,玩家每次操作可以向四周八个方向移动一格,每次移动都需要消耗一定量的饥饿值和光辉值,每次移动会恢复队伍中所有角色一定的hp和mp,但当饥饿值为零时,每次移动后会消耗全体队员的hp。随着光辉值的降低,玩家在地图中的视野会不断缩小,因此光辉值越低,越不利于玩家进行地图探索。
(光辉值较高时,视野较大)
每个职业都有不同的地图探索技能,如圣骑士能够破坏障碍物,女巫能够随机传送至一处,合理的运用这些技能可以提高探索地图的效率。
地图中四处散落的有陷阱,杂物,钥匙,宝箱,太阳花。陷阱有一定几率触发某些Debuff,杂物可以获得金币,补给物或是装备。宝箱分为金银铜三种,需要先获得对应的钥匙才能打开,太阳花可以补充光辉值,也有一部分太阳花需要用队员们的HP进行激活才能使用。
玩家离开副本的正常途径是找到副本出口,当然也可以选择随时脱离副本,但是脱离会导致已获得经验消失,并随机丢失一部分已经获得的战利品。
(地图中心那部分还未探索,可以看到到处散落的钥匙、宝箱等)
机会只有一次
Roguelike游戏的核心玩法之一就是角色的生命只有一次。玩家所招募的队员一旦在战斗中死亡便是永久消失。培养该角色的金币、经验等都不会返还,角色装备可以被回收,但是会被附加有诅咒的效果。
游戏世界本身还存在有一个时钟,时钟的时间与每次副本的探索程度相关,当时间降低为零时,世界将被毁灭,即整个游戏存档被删除,一切归零......当完成新副本的所有探索要素后,时间会增加,而重复完成老副本并不会增加时间。但是无论新副本还是老副本,若是地图中残留有要素的话,时钟时间都会减少。因此无论是低难度或是高难度的副本,在不到万不得已时,一定要完成所有的探索工作。
(时钟最多也只有4大格,每当有一项残留物时,就会减少一小格)
基于这种机制,会让你在游玩过程中始终保持有一定的紧张感,每一次副本探索、每一次战斗都需要认真对待,不可以掉以轻心,一不留神就可能让所有努力付之东流,一旦玩家的某个角色死亡,甚至是整个存档消失,这将有可能带给你一种虚无感,在短期内失去动力目标。但是高风险才会有高回报,这种紧张感使每一次副本顺利通关后,都会带来非常强烈的放松和成就感。
回合制战斗
游戏中共有8种职业,玩家需要选取5名队员(可以是重复职业),在3x3的方阵中进行自由排列,以此为基础进行回合制游戏。
(进副本前,可以对初始阵型进行排列,地面上的连接符代表激活组合技能)
众所周知,先后手行动在回合制战斗中是十分重要的,在大部分游戏中行动顺序在一场战斗中是固定的,玩家据此会制定相应战术。但在漩涡迷雾中,决定行动顺序的速度值(SPD)是会变化的。当成功回避、抵挡时,该角色的速度值都会得到提升,由此导致该角色的行动提前;同样若速度值降低,行动顺序会延后。这就会引发蝴蝶效应,对具有控制技能敌人的一次攻击miss,完全有可能带来一场团灭。
人物技能的释放会受到人物站位的影响,例如圣骑士的“盾牌冲击”只有当圣骑士站在前两排位置时才能释放,且只能攻击站在第一排的某个敌人。阵型满足一定条件后,还可以激活队员之间的组合技能。全场人物的站位并不是始终固定的,而是可以在战斗中进行移动(可以是主动、或是技能的效果),也因此使回合制战斗充满了更多策略上的选择。
招募和养成
玩家可以在NPC处用金币招募队员,每次副本探索后,都会刷新可招募的队员,同一职业的队员初始技能是随机的,队员获得新技能的方式是需要牺牲一名拥有此技能的队员。角色在升级时,都会获得一项被动厄运技能,技能效果可能是有益的buff,也有可能是Debuff,厄运技能可以在NPC处重置,但重置也是随机的。因此想要为自己的队员配上一套心仪的技能也是需要看脸的。
游戏中的金钱会一直处于一种不太够用的情况,且人物永久死亡特性,这就要求你在培养角色时一定要"雨露均沾",如果团队中太过依赖某个角色,那么一旦这个角色死亡,将很有可能导致团灭。而且这个游戏用一套阵容打遍天下的是不存在的,所以一定要记得培养多个梯队的阵容,以免意外发生后,无人可用的囧境。
二、与暗黑地牢的区别
漩涡迷雾这款游戏从核心玩法到内容设置上几乎是和暗黑地牢是一摸一样的,但是依然还有以下几点不同:
1.暗黑地牢是2D克苏鲁画风游戏,漩涡迷雾是2.5D二次元画风游戏。且游戏的跑图方式不同,暗黑地牢是线型地图,副本的主要玩法就是战斗,且无法避免战斗的发生,漩涡迷雾是平面网格地图,配合队员的地图探索技能,跑图本身也是一种乐趣。
(右下角区域就是副本地图,玩家只能点击进入下一个房间或上一个房间,在过道中会遇到随机物品或是战斗)
2.暗黑地牢的游戏难度更大,游戏的生存和经营的元素更为硬核。例如暗黑地牢中的San值系统(在一定条件下,角色的San值会增加,当San值达到最大时,角色有可能崩溃,或是成为英雄),HP无法自动恢复(损失的HP除在战斗中由奶妈恢复外,就只能在主城的酒馆处花费大量金币来恢复)。而漩涡迷雾对这生存这部分内容进行了简化处理,副本完成后所有角色的状态会回满,这么做对玩家来说前期更如易上手,难度相对较小。
3.得益于创意工坊,暗黑地牢除了游戏本体以外,还有很多有趣的mod可以使用,有新的角色,技能,人物造型等使游戏后期也有非常大的可玩性。迷雾漩涡目前尚不支持创意工坊,但开发商承若未来会加入这一功能,且游戏还有很大进步的空间。
总结一下,如果你是一名新入坑的小白,更喜欢相对休闲一点的游戏,那么漩涡迷雾上手快,难度相对较小,且二次元的画风应该会更让你喜欢。但如果你是一个热爱硬核,享受被虐的玩家的话,暗黑地牢确实比漩涡迷雾更加适合你。
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