撰写了文章 发布于 2016-08-24 12:45:25
专访《须弥域》制作人:steam是我们的必然选择!
声明:文章来源CBI游戏天地
《须弥域》是一款中国独立制作团队做打造的一款优秀的2D解谜游戏,前段时间已经在IOS平台上线,而最终却得到了叫好不叫卖的情况,实在让人尴尬。最近本人有机会采访到这个团队,让我们来看看最近他们团队有什么打算。
每一个独立游戏团队背后都充满着艰辛,甚至经历无数次失败,在这艰辛的过程中,有无数团队半途而废,甚至走向解散。而然也有一些意志坚强充满信仰的团队依然在不懈努力,为明天的成功而奋斗。而《须弥域》就是这样一支优秀的团队。
目前团队情况
张老师和他的小伙伴们
游戏天地:张老师您好,现在您的团队是个什么样的情况呢?
张老师:现在有6个人了, 不过还是只有一个程序......烦恼中 :D
游戏天地:《须弥域》IOS版成功发售后, 整个团队力量又变大了?
游戏天地:至少在开支方面宽裕了很多,是吗?
张老师:其实iOS版本并没赚钱,我一个月工资都没搞回来。但倒是碰上了一群志同道合的朋友。
游戏天地:我觉得这也算成功的一个方面嘛 。
张老师:还是苦逼。希望Steam能够挽回iOS的败局,总感觉还是苦于宣传不足。
游戏天地:目前团队最大的困难是什么呢?
张老师:其实还是资金的问题,现在我们的美术团队能力不错,能接外包养活,但是场地费用还有后续需要招程序需要蛮大的开支。
张老师:我们最近建立了公司,目前维持团队开支还是有点吃力。
游戏天地:公司的名字,还是沿用之前的工作室名字吗?
张老师:柳州冰冻光能科技有限公司。
游戏天地:这个公司的名字 有什么含义吗?
张老师:听起来蛮酷的,我们就用了 ^_^ ,起名字的过程就像把脑子放进榨汁机......
《须弥域》进军steam计划
游戏天地:听说您的游戏《须弥域》现在要进军steam了,对吧。
张老师:对,这个月一直在弄Steam,准备今年9月登陆
游戏天地:我觉得手机上那款游戏,从玩法上来说非常不错。那么上steam的时候,是原汁原味移植还是要增加新的游戏内容呢?
张老师:原来基本上就是瞄着两个操作系统去做的,所以不会有太大差别,Steam多了成就系统。
张老师:最主要的还是Steam平台屏幕大,图像画面更精致了(移动平台压缩了图片质量)
张老师:另外steam版的 《须弥域》更重于优化。
游戏天地:具体表现在哪些方面呢?
张老师:比如故事情节原来的动画没有表达清晰,Steam版本将把情节表现的更好一些。主角行走动画也会优化。
张老师:另外在游戏场景方面做了调整,一些太难的场景谜题做了适当调整,让玩家玩着开心就好了,玩家只要知道解法,不需要太精细的操作就能过关。之前有些关卡对精细操作太强,导致玩家知道的方法但还是过不去。
游戏天地:我昨天玩的时候发现一些提示系统做得非常棒。居然是用拼图的形式表现,在steam中会不会有更多提示方式呢?
张老师:Steam也还是拼图方式出现,毕竟提示系统大家感觉还不错。
游戏天地:我觉得比无脑提示要有趣多了,毕竟拼图的方式,真正运用到了游戏独有的语言。
张老师:这个也是模仿《机械迷城》里面的小游戏的方式来做的。
张老师:最后再操作方面,鼠标可以精确操作,减少了误操作的情况,
关于IOS的失败
张老师:其实我觉得这款游戏本身可玩性还是不错的,但应该是开始的IOS定价策略失误,严重影响了下载量。
原来开始就是奔着国外市场去的,然后再杀回国内,但是现在看看下载和曝光率,中国还是很大的市场。于是开始脑子抽筋,又没做市场调查,定了30人民币,
游戏天地:也就是说自己疏忽大意咯?
张老师:对啊!功课没做足就会导致严重的问题。
游戏天地:多么痛的领悟......
张老师:机会错过了,很难补的。后来又做了一个免费试玩版,但效果并不理想。
对于steam的看法
游戏天地:其实我看到不少的独立游戏游戏制作人 都在做steam平台
张老师:对啊,中国这几年Steam发展迅速,已经涨到全球第三的位置了。而且Steam上面的定价也比较高一些,不像手机平台,简直就是1块钱的天下。其实Steam的想法其实跟我们想的很相似, 建立一个健康的游戏市场,不用价格战拖垮真正愿意制作高品质游戏的公司。
游戏天地:相信您也赞同一个观点:“你给客户喂什么,他们就是什么。”
张老师:对!我们真心是想做高质量游戏,但是手游市场比较混乱。不过,存在即合理。不同的市场需要的东西也不一样。
游戏天地:其实我是这样理解的 ,您现在做的这个东西放错地方了,你觉得这样解释合理不?
张老师:您说的很对,我们作为开发商肯定是喜欢更健康的市场,因为愿意付费的优质用户比例高,所以选择Steam是必然的。
游戏天地:我认为现在广大中国玩家,甚至包括很多steam 的玩家都还不知道你们这些新生力量,所以我开始着手 帮你们做这方面宣传。
张老师:我们也寄希望于Steam能够翻个身。但是《须弥域》这款游戏的操作方式却与手机平板是天生切合的,所以我有点难过 ^_^ ,还好在Steam的操作没有太反人类。
张老师:有你们这样的媒体能够宣传我们,真的是帮了我们的大忙。独立游戏人最大的困难就是推广。
最后
祝愿他们成功!
游戏天地:有没有什么想对玩家说的,或者最近在思考的一些问题?
张老师:我们独立游戏代表创新精神,我希望各方面都能给予我们支持和关注,创新代表着90%的失败几率,甚至更高。只有给予我们能够承受失败的能力,创新总能带来超乎想象的回报。
做独立游戏的人很多都是拼尽全力了,但失败的结果是导致团队解散,重新找工作。再聚齐来就很难了。
总体来说Steam的迅速发展还是给我们带来了希望,能否存活下来,看产品吧。
游戏天地:张老师今天我们就采访到这里吧 ,最后祝您STEAM版大卖哦!
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