撰写了文章 发布于 2016-09-06 17:48:18
特约专访《仙子奇踪》制作团队:一群热爱生活和游戏的热血青年
8月初时《仙子奇踪》这款中国独立游戏同时推上40个国家苹果商店首页的优秀新游推荐。这不得不看出这是一款极其优秀的手机游戏。并且也让世界认识了中国优秀的游戏团队。现在就来跟好汉一起来了解下他们是怎样一个团队吧。
今天有幸采访到了《仙子奇踪》的制作团队手领科技,来一起看看他们对《仙子奇踪》这款游戏有什么看法以及有什么打算吧。
手领科技
游戏天地: 你好!先介绍一下你们的团队吧!
手领科技:手领的历史可以追溯到2013年,一群热爱生活和游戏的热血青年,因为希望在日趋壮大的手游市场里一展宏图而聚在了一起,成立了最初的手领团队。
初期团队的核心成员均有丰富的大型客户端网络游戏、IOS和Android平台游戏开发经验,公司的目标也是当时势头正旺的网络游戏市场,这样的组合仿佛天作之合。
伴随着和谐融洽的团队氛围,圈内不错的人脉关系,手领产品从开发到运营都能非常好的衔接。但是因为对市场发展的错误预估,以及小公司在大型网游市场竞争中天然的劣势,公司的第一款游戏并未能成功地打开局面。
伴随着将第一款自主开发的游戏扼杀的沉痛,公司的发展也陷入了低谷,失望带来的疲惫和市场的严峻形势仿佛一座座大山,压得所有人喘不过气来。
在这种情况下,公司毅然做出了转型的决定,将市场定位由大型的网络游戏转向精品小游戏。
转型的领域对于整个团队来说都是陌生的,也意味着一切都将重新开始。
但凭借丰富老道的游戏开发经验,团队迅速地调整了状态,并成功推出了几款精巧的小游戏投入市场,通过市场反馈和总结,不断调整方向。
终于,以精美画面和新颖体验为特色主打的冒险游戏《仙子奇踪》,在苹果商城上线后取得了40个国家首页推荐,127个国家优秀新游推荐的阶段性成功。从创业之初,手领就专注于网络、手机游戏开发。历经转型和蜕变,依然保持着对游戏的热情,成功走出了自己的风格。
随着“小游戏,大世界”的创作理念成型,手领团队已经在新的道路上实现了自我的升华。
现在的手领团队,将致力于为全世界的玩家提供有趣味、有风格的游戏。打造独特的精品游戏品牌,争做数字娱乐领军人。
另外我们团队的人员特点,主要是专注和不浮躁。游戏本来就是带来快乐的,所以我们在做的时候,就是以一个积极的态度,尽量把我们快乐的情绪传到我们的游戏里。
《仙子奇踪》的灵感来源
游戏天地:《仙子奇踪》这款游戏的制作灵感来源是什么呢?
手领科技:起初立项的时候就参考了苹果推荐过的很多游戏,公司美术小伙伴就尽量的去找苹果编辑可能会喜欢的美术元素,美术是比较主观的一个评判因素,所以我们能做到的就是让自己满意,参考的游戏有《flappy bird》、《Jet Pack》;从一开始,我们比较明确的就是这应该是一个唯美的画面,仙子和森林的概念最早就进入了我们的设计,整个故事应该是仙子追随着河流的流向不断冒险。不过最初的设计和最终的效果还是有一些变化,在打磨第一个场景的时候,花了比较大的时间,从整体的色调,到具体的设计,都经过了反复的尝试。之后在这个基础上的延展便相对顺利了一些,整个色调从仙子家园唯美的绿色,逐渐通过不断的冒险,深入到黑暗精灵紫红色的巢穴。
制作中的故事
游戏天地:音乐方面是怎么做的呢?
手领科技:之前其实尝试了2-3种音乐风格,偏印度风一些,并且律动较快些。后期随着美术画质的精致度提升和剧情内容的发展,我们对音乐又做了大的改动,在空灵的主旋律上大胆加入了电子音乐的元素,这也突出了主角既有高贵的外表也有一颗不羁的心,我们认为这次的结合比较成功。
游戏天地:哈哈,不用太紧绷神经,放松点。
手领科技:很放松的 就是回答的风格比较拘谨一点,哈哈。
游戏天地:我个人认为整个游戏传达给人一种很轻盈的感觉 ,无论是画面还是音乐方面,甚至在操作方面也是 ,在操作的时候对玩家点击压力识别非常到位,一点点压力 都会有明显的反应。那你们在做操作部分的时候是不是遇到很多困难,或者说在从中得到了什么样的收获呢?
手领科技:游戏的碰撞是我们优化的一个重点。一个内部版本中关卡内的碰撞体数目过多,团队花了不少的精力在不影响关卡设计的前提下,优化了碰撞体的消耗和表现,目前来看游戏中的表现达到了团队的预期值。魔鬼源自细节,团队会一如既往的去做好游戏每个细节,让玩家的游玩体验达到最优。
虐心冒险游戏的操作与关卡设计息息相关,除了直觉上的操作体验的调整外,游戏中的操作也结合了关卡中的障碍物谜题的设计。让玩家在游玩中,既有飞行的自在感又能让玩家体验到关卡中的惊险与趣味。
《仙子奇踪》2.0
游戏天地:我觉得目前这款游戏的细节做得都很不错,唯一有个问题就是游戏玩法偏单调。听说你们在做2.0版本,这算是续作还是新版本呢?
手领科技:可以说是续作也可以说是新版本吧,因为美术的风格是没有改变的,顶多新增一些同样好看的场景。其次玩法上的优化主要是针对之前玩家的反馈,降低游戏难度,新增复活机制,丰富游戏关卡和耐玩性,希望把玩家长时间的留住,增加他的挑战欲望。
游戏天地:有没有新的玩法呢??
手领科技:核心玩法不做修改。会有剧情和无尽两个模式,只是关卡的排布会修改。另外在核心玩法的基础上新增加了符文系统。
通过符文组合来驱动游戏元素(操作,障碍,特效,天气等) ,另外符文系统具体给玩家的反馈,主要体现在主角的表现和操作上。
游戏天地:会不会增加类似checkpoint的设置呢 ?
手领科技:考虑过,但限于现在的实现机制,暂时把这个功能的优先级放得比较低。关卡模式的难度已经降低了,checkpoint的必要性没有之前那么高了。另外如果增加check point会缩短剧情模式的游戏时长,降低玩家挑战成功的爽快感。
对STEAM的态度
游戏天地:我觉得你们很适合去 steam 平台发展,你们有没有想过呢??
手领科技:我们团队里面,在steam上玩游戏的小伙伴还挺多的。我们也看好steam这个平台,但目前我们对这个平台还不了解,另外我们团队制作方向是走 中轻度的独立游戏,怎么去契合steam这个平台的用户来做,还在观察和思考中。
游戏天地:你们对现在的 国产独立游戏有没有什么看法呢?
手领科技:我觉得是大有可为,这两年独立游戏的进步很大。但是要花时间进行观望下才知道。另外我们从重度的大型网游制作转向独立游戏制作,这个方向我们验证是对的。目前的行业情况,小CP做大型商业项目,基本就是往火坑里跳。
想对玩家说的话
游戏天地:最后有没有想对玩家说的话呢??
手领科技:做游戏让我们很快乐,希望能通过我们的游戏带给玩家快乐,做到这点就很满足了。真的很感谢支持我们的玩家,你们每一次下载都是我们继续前行的动力,谢谢!
游戏天地:那今天的采访就到此为止吧,谢谢你们抽空接受我们的采访,以后我们会持续对你们进行报道哦!
手领科技:太感谢了。
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