若木杨云

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若木杨云 赞同了该文章
1年前
骑鲸出海
中国企业出海深度观察。
发布了文章
巴西也动手了!全球围剿的中国抽卡,是怎么让人上瘾的?
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若木杨云 赞同了该文章
1年前
发布了文章
无比怀念曾经的游戏和曾经玩游戏的自己
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若木杨云 赞同了该回答
1年前
长弓手地鼠
那是一只地鼠吗?
回答了问题
各位如何看待EA新出的多人竞技游戏 Apex Legends (Apex英雄) ?
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若木杨云 赞同了该文章
1年前
试作型红茶
了解设定,深入剧情,收获感动
发布了文章
All to be nice——鬼才横尾构筑的龙背-尼尔世界
zero真有御姐范
好文章,原来尼尔世界观这么长……
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若木杨云 赞同了该回答
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
怎样才能解决“我有个好创意,但是就差一个程序员”这个问题?
感谢大佬从百忙之中抽空给我解答,也感谢给我提了那么多宝贵的建议。没有什么比过来人的经验之谈更有价值的了。的确想的再多不如立刻开始,我也会重新审视一下自己的现状,争取可以完成吧
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若木杨云 赞同了该文章
1年前
BW
一个简单的热爱游戏的人
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浅谈游戏boss战逻辑设计

很高兴看到crosscode的例子,关于crosscode的boss战,我觉得有一些非常独特的节奏特点。首先是它分成大小两层循环,大循环是打破break,在break阶段抓紧输出;小循环是boss出招之间打break槽或者打血条。这两层对应其他常见的boss战节奏,刚好大的那层会更长,而小的那层更紧凑。可以明显看到crosscode的boss出招非常快并且经常会快速连续攻击,时间窗口也有要求,总体压力还是很大的。但如果全程都是这样的压力,就很容易让人看不到成就感了,所以把break活用到boss身上,允许玩家大量输出的同时,偶尔会给boss一些不同的行动模式,我觉得还是很棒的设计。

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若木杨云 赞同了该评价
1年前
玩过 30 ~ 100 小时
强烈赞同四大神岛。。麻痹我真菌最高难度最接近的一次就是只剩格林兰和加勒比两个地方没传染。 。
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若木杨云 赞同了该文章
1年前
晓渔
专注于不务正业
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失落的罗德兰: 浅谈《黑暗之魂》的地图设计
感觉就是第三人称恶魔城,当然地图比恶魔城更加精妙
魂一的地图设计简直是殿堂史诗级,太强了
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若木杨云 赞同了该评价
1年前
蓝熊
无签名
玩过 5 小时
评价来自野蔷薇
恭喜IG勇夺S8冠军!
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若木杨云 赞同了该回答
1年前
Jason Hao
He's solo.
回答了问题
你性启蒙的游戏是哪一部?
哈哈哈哈哈哈哈哈

灵儿:我…………就不行……么?(掩面

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