血源——老游戏精神的传承者和开拓者

飞龙哥哥

撰写了文章 更新于 2019-05-19 20:39:02

评论 3

SDLinkind 1年前

前面讲的是宫崎英高魂系列的一贯特色了。血源战斗的独特魅力在于没有防御,不靠架盾拼刀间隙去寻找攻击机会,鼓励主动进攻打硬直,枪反也是搏命的打法,时机不对就要挨打。全Boss速通的观赏体验也赏心悦目独树一帜(本体+DLC全BOSS世界纪录只有短短65分钟)。真正体现游戏中鹅卵石的说明:惊险又刺激。剧情背景融合了维多利亚蒸汽朋克、狼人、克苏鲁等多种元素,市面上也是独一份。可惜这样独特背景的游戏很可能没有续作了。

蓝熊 1年前

只狼也很好玩,从血源的“没有防御”变成了“全程防御”,反而出人意料地去掉了体力槽;而且最近不是说FS跟乔治RR马丁合作要搞个开放世界吗,即使有血源2可能也要排在3~5年后了。

SDLinkind 1年前

@蓝熊 ‍ 只狼的躯干槽相当于反向的体力槽,攻击模式仍旧是按防御找攻击间隙偷攻击,和黑魂架盾是一样的,只不过需要掌握节奏“盾反”。和血源完全放弃防御是不一样的。而且虽然只狼和血源一样是通过收集关键道具达成多结局,但是只狼的攻击模式比黑魂还单调。只能用刀是一把双刃剑,一方面拼刀打铁确实很爽快,但另一方面,武器限制导致多周目乐趣大减,相当于水银子弹的纸人无法撑起全新的打法。显然FS给只狼的热度预期只有一年,DLC的可能性很小,直接准备今年E3发布的新作了。总之相比黑魂、血源,只狼不那么耐玩,血源仍旧有独特的魅力,而且续作可能性不大。

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