撰写了文章 更新于 2018-08-15 23:14:59
游厅信步——游戏的细节在哪里?
剧透提示
《FARCRY5》——大量截图
《恶魔城之晓月圆舞曲》——无
《The Vagrant》——无
《Sniper:Ghost Warrior3》——无
不是很久前,我和朋友在FC5愉快地开黑,我带着他在希望郡的大地上尽情开无双。
飞机上,他说没什么子弹了,让我给点。
我看着他,屏幕上出现了友好的提示。
我按下了E。
接下来,我的人物打开了飞机舱门,跳了下去。
看着直升机渐行渐远,我深深地感受到了烂土豆的恶意。
稍微解释一下,在飞机上按下E的话,默认指令就是打开舱门跳下去。
满脑子骚操作的玩家
设计师为玩家提供了规则和内容。玩家也就依靠这些规则,来探索游戏的内容。
设计师的创造力是旺盛的,也确实创造了足够丰富的规则使玩家的体验更加自由与流畅。但是有限的设计,终究敌不过无限的玩家。
当面对一个崭新的游戏的时候,玩家就成为了一个拿到崭新的玩具的熊孩子。
最开始,惊讶于鲜丽的光彩和悦耳的音乐。而一段时间之后,新鲜感消失,开始好奇这些光亮是从哪里发出来的?
这个声音埋在棉被里是不是还能听到?
这根线有多结实?
这个壳子上能放多重的东西?
除了好奇心,我们还在期待更厉害的东西。
这个光能不能更亮一点,能不能变出更多的颜色?
我从这里灌进的水,会不会从那里喷出来?
“玩家在游戏中的举动,永远是反常的。” from@GAMKER聂猫
你可以说是解脱压抑,也可以说是一种叛逆。虽然永远被规则束缚,但也永远在挑战规则的极限,这才是玩家。
恶魔城出城演示
这就是游戏的细节之一,BUG。而对于制作者而言,这个应该叫做失误更加恰当。
BUG之所以会出现,就是因为玩家发现了制作者没有看到的地方。他们给了玩家能砍穿钢板的剑,但是有些不能进的地方前却放了一个木头做的门。
手动僵尸模式:在和朋友开黑的时候他被击倒,然后我一个人把据点给清理了。之后按道理他应该自动复活,他的视角也没有问题,可是在我的视角,他一直以死尸状态在活动。
这是当时的录像:https://www.bilibili.com/video/av21851057
与现实之间的一层纸
像许多FPS一样,PUBG中同样有侧身这个动作。
这个动作在近战中是没什么问题的。但是,在用光学瞄具的时候,这个操作我从来都不用,因为在我的认识中,这样打是打不到人的。
稍微解释一下吧。
因为归零点的原因,枪管的轴线与瞄具的轴线不是平行的,存在一个夹角。所以当你在射击的时候,必须要保证枪身正立,这样就能根据距离调整抬高的角度。但如果枪身是歪的,那么这个夹角就会出现在水平方向上,子弹在还没打出去前就已经歪了。
仅考虑重力影响,枪身正立时射击,弹道与瞄准线在同一个垂直面上,仰角计算正确就可以命中目标。但如果枪身是歪的,那么弹道就难以计算了。
所以每次当我看到歪枪射击远处目标的镜头时,就会感到一股强烈的违和感,浑身不自在。
现实中这么瞄准的话,子弹绝对不会打到这个人,而可能会打到左边白色的房子上
如果你觉得我小题大做,故意挑刺的话。
那么请拿起你家里的菜刀,今天11点半,南二环雕像旁的红绿灯见。
月黑风高,你终于到了,我也从背包里掏出我的武器,我知道这一战无法避免,但是在此之前,不先来一盘
昆特牌抽王八么?
并不是说要每一个细节都和现实完全一致,这太难了,也不是游戏的目的。游戏是一种表达方式,一种载体,而不是对现实的再现。
而且,刻意营造的违和感也可以作为游戏的特色,提供足够的区别度。
但如果一个细节对于作品要表现的内容有关,那就不一样了。
在刺杀元素的游戏中,玩家常常需要击杀独身一人的敌人。
比如,据点瞭望台上的看守。
《Sniper:GW3》中的敌人,我开启了观察模式将敌人的声音可视化
但是这个倒霉蛋现在是绝对不能杀的。
首先,在瞭望台上的看守其实是应该靠后处理的目标,因为那么高的地方,谁都能发现有一个人不见了,但这不是重点。
重点是,你永远不能杀掉正在使用无线电交谈的敌人。
守卫一个据点时,队员之间定期用无线电汇报情况是必要的行为,或者同队之间闲聊也会使用无线电。
所以正在交谈的队友突然间一言不发,那你就知道他绝对是出事了。
而游戏中的情况是,你选择率先杀掉瞭望台上的敌人也没什么问题,反而会让接下来的潜入更容易。
而且游戏中的敌人使用无线电只是一个人物的循环动作,你在他们使用无线电的时候击杀并不会触发警报。
游戏中永远会存在一张纸,一张与现实之间的一层纸。但这一层薄纸,盖在我的头上没什么问题,我知道我在玩游戏。可如果盖住了我的眼睛,我就会感觉到不舒服。
闲的蛋疼的玩家
在FARCRY5中,仔细探索的话,就会有很多奇妙的发现。
仔细看图片底部的中间,就会明白这个游戏远景的优化是怎么设计的。
气功大师A
气功大师B
气功石头
气功弹孔
谜之邪教徒
游戏通关后,清理地图上的支线时,我来到地图中部的某个房间,会发现所有的专家都出现在这里,看不懂这彩蛋是什么意思。
疯导演片场旁边能找到的海报。
这个光效真的不错,真真的。
对于自由世界的游戏,丰富的细节是必要的,为了给那些想要把时间投入到游戏中的玩家,制作组也付出了相对应的努力。
当然非自由世界也会有需要仔细观察才能发现的细节。
这是国产新作《The Vagrant》,我在观察女主奔跑时的乳摇细节时,发现了奔跑动作与步行之间的切换是有动画的。
步行时剑是拿在手上的,但是奔跑时就会收起来,所以切换时有一个收剑与拔剑的动作。
这是最直接的细节了,丰富游戏内容,但是没有什么功能上的意义。
大部分玩家甚至可能都不会发现制作组的努力,不过只要有人能看到,这就足够了。
足够了么?
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潘志君 1年前
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紫色有角爱暴走 1年前
非常喜欢这段描述“他们给了玩家能砍穿钢板的剑,但是有些不能进的地方前却放了一个木头做的门。”
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Velen 1年前
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Velen 1年前
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