游厅信步——游戏的细节在哪里?

关若文

撰写了文章 更新于 2018-08-15 23:14:59

评论 4

潘志君 1年前

细节之处决定成败啊!
让我想起很多优秀的游戏都有一个特征:不操作时,主角就进入“打发时间模式”往往非常有趣。

紫色有角爱暴走 1年前

非常喜欢这段描述“他们给了玩家能砍穿钢板的剑,但是有些不能进的地方前却放了一个木头做的门。”

Velen 1年前

那个斜着打枪,打到左边还是右边要根据轴线相交点的位置判断吧,如果交点过近,就是往左;反之则右。

Velen 1年前

另外,我觉得从顶层设计细节,和从底层设计细节是有区别的。有些不合理的BUG很可能是因为游戏大量从顶层设计细节。

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