脑插管
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3胭惜雨 ,游戏媒体人
首先,要明白玩VR游戏会头晕的原理。简单来说就是人没动,眼睛里看到的环境在动,小脑理解不能,于是就晕了。当然要详细的说,其实可以说很多。比如画面的分辨率、延迟等等等等。
但是实际上,最核心的还是在于移动这一点。
所以目前VR游戏有几种解决方案。
一、固定位置或小范围内移动:这种游戏早期比较多,特别是各种射击类游戏,比如《布鲁海文实验》、《雇佣兵》、《Holopoint》。这些游戏基本上都只能小范围内移动,最大的移动范围就是HTC光塔覆盖下的范围。这样你走一步,游戏里也跟着走一步,就基本不会晕。
二、瞬移:瞬移这个方案在今年比较流行,通过手柄选择地点直接瞬移。因为没有了走路的过程,场景相对于玩家是静止不动的,所以也不太会产生眩晕的问题。
三、第三人称游戏:比如《拉齐的故事》、《ROOMS》这样的游戏。整个游戏是第三人称的,降低了代入感,也能减少眩晕感的出现。
当然,无论是哪一种,其实都不是最终的解决方案。我个人比较看好跑步机,这样通过外设就可以解决场地问题。只是这个过程,任重而道远矣......
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2墨妖七 ,年龄20+的大叔
最主要的还是现阶段硬件的不成熟,不管是VR设备还是电脑。
VR设备来讲,不管是HTC Vive还是Oculus Rift,都有肉眼可见的颗粒感,而且没法解决图像转动时的延迟问题(没法做到足够小)
电脑或者游戏主机,性能上支持现在的VR勉强够,主流配置依旧没法流畅运行4K。再进一步,当VR硬件上到8K画面的时候,主流台机基本没法流畅运行。
VR延迟+机器的卡顿,容易眩晕在短时间内还没法很好解决。
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1Arcadia ,the Paymaster
假面女仆卫士 赞同可以参考这个问题,眩晕主要是移动引起的https://cowlevel.net/question/1838628
上面说的画面同步慢的情况,在vive上不存在,别的设备不清楚
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