首先,要明白玩VR游戏会头晕的原理。简单来说就是人没动,眼睛里看到的环境在动,小脑理解不能,于是就晕了。当然要详细的说,其实可以说很多。比如画面的分辨率、延迟等等等等。
但是实际上,最核心的还是在于移动这一点。
所以目前VR游戏有几种解决方案。
一、固定位置或小范围内移动:这种游戏早期比较多,特别是各种射击类游戏,比如《布鲁海文实验》、《雇佣兵》、《Holopoint》。这些游戏基本上都只能小范围内移动,最大的移动范围就是HTC光塔覆盖下的范围。这样你走一步,游戏里也跟着走一步,就基本不会晕。
二、瞬移:瞬移这个方案在今年比较流行,通过手柄选择地点直接瞬移。因为没有了走路的过程,场景相对于玩家是静止不动的,所以也不太会产生眩晕的问题。
三、第三人称游戏:比如《拉齐的故事》、《ROOMS》这样的游戏。整个游戏是第三人称的,降低了代入感,也能减少眩晕感的出现。
当然,无论是哪一种,其实都不是最终的解决方案。我个人比较看好跑步机,这样通过外设就可以解决场地问题。只是这个过程,任重而道远矣......
Yoge 1年前
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