VR 设备容易眩晕的问题将如何解决?

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    胭惜雨游戏媒体人

           首先,要明白玩VR游戏会头晕的原理。简单来说就是人没动,眼睛里看到的环境在动,小脑理解不能,于是就晕了。当然要详细的说,其实可以说很多。比如画面的分辨率、延迟等等等等。

           但是实际上,最核心的还是在于移动这一点。

           所以目前VR游戏有几种解决方案。

           一、固定位置或小范围内移动:这种游戏早期比较多,特别是各种射击类游戏,比如《布鲁海文实验》、《雇佣兵》、《Holopoint》。这些游戏基本上都只能小范围内移动,最大的移动范围就是HTC光塔覆盖下的范围。这样你走一步,游戏里也跟着走一步,就基本不会晕。

           二、瞬移:瞬移这个方案在今年比较流行,通过手柄选择地点直接瞬移。因为没有了走路的过程,场景相对于玩家是静止不动的,所以也不太会产生眩晕的问题。

           三、第三人称游戏:比如《拉齐的故事》、《ROOMS》这样的游戏。整个游戏是第三人称的,降低了代入感,也能减少眩晕感的出现。

           当然,无论是哪一种,其实都不是最终的解决方案。我个人比较看好跑步机,这样通过外设就可以解决场地问题。只是这个过程,任重而道远矣......

    更新于 2016-10-13 15:35:47 8 条评论


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    墨妖七年龄20+的大叔

    cAndyLaNd乌拉拉 赞同

    最主要的还是现阶段硬件的不成熟,不管是VR设备还是电脑。

    VR设备来讲,不管是HTC Vive还是Oculus Rift,都有肉眼可见的颗粒感,而且没法解决图像转动时的延迟问题(没法做到足够小)

    电脑或者游戏主机,性能上支持现在的VR勉强够,主流配置依旧没法流畅运行4K。再进一步,当VR硬件上到8K画面的时候,主流台机基本没法流畅运行。

    VR延迟+机器的卡顿,容易眩晕在短时间内还没法很好解决。

    发布于 2016-10-13 12:13:52 0 条评论


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    煮刃兴趣广泛,目标弥散

    秋月白 赞同

    1.玩家减少大范围,高频率的甩头,

    2.游戏内容必须高分辨率,高刷新,高帧率。

    发布于 2016-10-27 15:05:22 1 条评论


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    Arcadiathe Paymaster

    可以参考这个问题,眩晕主要是移动引起的https://cowlevel.net/question/1838628

    上面说的画面同步慢的情况,在vive上不存在,别的设备不清楚

    发布于 2016-10-13 10:30:07 0 条评论


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    怂花蛋www.fostudio.cn

    Dandi 赞同

    我的理解 眩晕就是眼睛看到的和身体感觉到的不同步让大脑产生混乱造成的!

    VR眩晕应该就是脑袋转过去了画面同步过去很慢造成的 所以提高运动中每秒的帧数应该可以降低眩晕感!

    发布于 2016-10-13 10:20:53 0 条评论


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    MorGhan玩游戏的人

    科技的进步会解决这个问题的,就像便携、有线、舒适度、解析度、易用性、占地面积、价格这些问题一样,都会解决的

    发布于 2016-10-27 15:41:40 0 条评论

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