最主要的还是现阶段硬件的不成熟,不管是VR设备还是电脑。
VR设备来讲,不管是HTC Vive还是Oculus Rift,都有肉眼可见的颗粒感,而且没法解决图像转动时的延迟问题(没法做到足够小)
电脑或者游戏主机,性能上支持现在的VR勉强够,主流配置依旧没法流畅运行4K。再进一步,当VR硬件上到8K画面的时候,主流台机基本没法流畅运行。
VR延迟+机器的卡顿,容易眩晕在短时间内还没法很好解决。
墨妖七 年龄20+的大叔
回答了问题 发布于 2016-10-13 12:13:52
最主要的还是现阶段硬件的不成熟,不管是VR设备还是电脑。
VR设备来讲,不管是HTC Vive还是Oculus Rift,都有肉眼可见的颗粒感,而且没法解决图像转动时的延迟问题(没法做到足够小)
电脑或者游戏主机,性能上支持现在的VR勉强够,主流配置依旧没法流畅运行4K。再进一步,当VR硬件上到8K画面的时候,主流台机基本没法流畅运行。
VR延迟+机器的卡顿,容易眩晕在短时间内还没法很好解决。
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